Steam Frame vs Pico 4 Ultra – какой шлем выбрать в 2026 году?
Выбор между Pico 4 Ultra и Steam Frame кажется не совсем очевидным. Обе гарнитуры конкурируют за место «главного шлема для ПК-VR».
Pico 4 Ultra объективно недооценён. На западном рынке он почти не звучит, в продажах не блистает, но технически (и в деталях) во многом превосходит Quest 3.
При этом Pico пытается усидеть сразу на трёх стульях, собирая в себе автономные игры, функции Apple Vision Pro и ориентир на стриминг с ПК.

Steam Frame, наоборот, вообще не притворяется «универсалом». Valve сразу говорит: это шлем про PC-VR и стриминг в первую очередь, автономность – вторично. На бумаге он мощнее Ultra, глубже интегрирован в экосистему Steam и честно признаёт, что графику будет тянуть в связке с ПК, а не за счёт чудес мобильного железа.
В итоге выбор между Pico 4 Ultra и Steam Frame в 2026 году будет не про «кто лучше по спецификациям», а про то, что именно вам важнее: автоном+MR уже сейчас или ставка на максимально качественный PC-VR, который ещё только предстоит проверить на практике.
Сравнение характеристик Steam Frame vs Pico 4 Ultra
|
|
Steam Frame |
Pico 4 Ultra |
|
Линзы и тип дисплея |
Панкейк, LCD |
Панкейк, LCD |
|
Разрешение на глаз |
2160×2160 |
2160×2160 |
|
Частота обновления |
72-120 Гц (144 Гц экспериментальный) |
90 Гц |
|
Угол обзора |
110°горизонтальный × 110°вертикальный |
105°горизонтальный × 105°вертикальный |
|
Вес |
185 г – без маски и крепления 440 г – общий |
304 г – без маски и крепления 580 г – общий |
|
Процессор |
Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 |
Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 |
|
RAM |
16GB |
12GB |
|
Встроенная память |
256GB / 1TB |
256GB |
|
Отслеживание глаз |
+ |
- |
|
Отслеживание рук |
- |
+ |
|
Порты |
1x USB-C (USB2) + 2x MIPI / Gen 4 PCIe |
1x USB-C (USB 3.0) |
|
Поддержка MicroSD |
+ |
- |
|
Wi-Fi |
7 |
7 |
|
ИК-датчики |
+ |
- |
|
Цена |
Не объявлена |
€600 (256GB) |
По спецификациям устройства почти равны, но Steam Frame умеет работать на более высоких частотах и даёт чуть больший заявленный угол обзора. В реальности решать будет не таблица, а: sweet spot, блики, искажения, качество компрессии при стриминге – это мы узнаем только после релиза Frame.
Passthrough и смешанная реальность
В вопросе смешанной реальности устройства радикально расходятся.
У Pico 4 Ultra две 32-МП цветные камеры passthrough и iToF-датчик глубины. Кроме того, он поддерживает пространное видео и фото, в том числе воспроизведение пространного видео с iPhone/Vision Pro.
Смешанная реальность никогда не была сильной стороной Pico, но такая опция у него есть.
У Steam Frame – монохромный Passthrough без датчиков глубины, хотя у него есть фронтальный расширительный порт – теоретически туда можно воткнуть модуль с цветной камерой и глубиной, но это будущее, а не текущий продукт.
Стриминг и ПК VR
Pico 4 Ultra поддерживает PC-VR через SteamVR и Wi-Fi 7, есть режимы синхронизации и стриминга для нескольких девайсов, можно использовать как беспроводной шлем для ПК. Но это «одна из функций», а не ядро продукта.
Steam Frame же построен вокруг стриминга. У него две независимые радиосистемы: одна – для обычного Wi-Fi (5 ГГц), вторая – под выделенный 6-ГГц канал для VR трансляции.
В комплекте идёт USB-адаптер, к которому ПК коннектится напрямую – домашний роутер вообще не участвует.
Наиболее важное отличие от Pico 4 Ultra: у Frame есть отслеживание глаз, на котором строится фовеальный стриминг: шлем получает высокое качество там, куда ты смотришь, а периферию – сжатую, экономя битрейт и снижая лаг.
Контент
По контенту у Pico 4 Ultra и Steam Frame вообще разная логика жизни.
У Pico 4 Ultra есть свой магазин, где уже сейчас живут нормальные автономные игры, клоны и порты «квестовых» хитов, фитнес, социалки, несколько приличных MR-демок и развлекух под цветной passthrough.
Это не Quest Store по масштабу, но для человека, который хочет поиграть без ПК, Pico даёт реальный готовый набор. Включая тот самый сценарий: встал посреди комнаты, видишь свой стол, стену, запускаешь MR-игрушку и не думаешь ни про драйвера, ни про SteamVR.
У Steam Frame стартовая картина другая. Автономных эксклюзивов под ARM у него на момент релиза не будет, Valve открытым текстом говорит, что новых VR-игр делать не собирается. Его «контент» — это весь Steam: Half-Life: Alyx, Boneworks и тысячи инди проектов.
Но ключевое слово здесь — PC. По-настоящему интересные VR-игры для Steam Frame будут жить либо в стриминге с ПК, либо в руках моддеров, которые начнут переносить туда квестовые проекты, как они уже делали для Pico.
Доступность и цена
Pico 4 Ultra уже продаётся в Китае и ряде стран, цена в районе 569 евро / £529 в Европе/UK.
Цена Steam Frame по-прежнему неизвестна. Выход запланирован на начало 2026 года. Valve обещает цену ниже комплекта Valve Index за $999.
Трекинг и контроллеры
Обе гарнитуры используют inside-out трекинг без базовых станций. У Pico – стандартные контроллеры, похожие Quest. Стандартные контроллеры для VR, но без каких-то особых фишек.
У Steam Frame контроллеры с TMR-стиками, емкостным отслеживанием пальцев и полной раскладкой геймпада (ABXY справа, D-pad слева), то есть их можно использовать и как обычный геймпад для плоских игр.
Это важный плюс для тех, кто реально собирается играть в обычные Steam-игры в VR-режиме на большом виртуальном экране.
Итоги: что выбрать?
Выбор между Pico 4 Ultra и Steam Frame нельзя честно решить по таблице характеристик. Pico 4 Ultra существует здесь и сейчас: у него есть цветной passthrough с глубиной, нормальная автономная библиотека, адекватный стриминг по Wi-Fi 7 и форм-фактор, который многим уже знаком по Pico 4. Это рабочий инструмент для тех, кому нужен именно шлем: включил, скачал игру, поиграл, иногда подключился к ПК.
Steam Frame пока существует только как обещание. На бумаге он выглядит сильнее почти во всем, что касается PC VR: более мощный чип, больше оперативной памяти, модульная конструкция, отдельный Wi-Fi-канал под стриминг, фовеальный стриминг, доступ к полному Steam и контроллеры, которые могут заменить геймпад.
Но все это сейчас теоретический плюс. До релиза мы не знаем, насколько стабильно будет работать стриминг, не будет ли компрессия убивать картинку, как поведут себя Proton и FEX на сложных проектах и что вообще предложит рынок под ARM-версию SteamOS.
На практике решение упирается в простую развилку:
Если вам нужен шлем уже сейчас, с автономными играми и MR, и вы готовы мириться с неопределенным будущим Pico, то Ultra выглядит как рациональный выбор;
Если вы играете в первую очередь в PC VR, живете в Steam и готовы подождать, чтобы посмотреть, что из себя Steam Frame представляет вживую, то имеет смысл не торопиться и дождаться реальных тестов в 2026 году.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал, где мы разбираем новости индустрии без маркетинговой мишуры.
И заглядывайте на YouTube: там выходят обзоры гарнитур, сравнения типа Steam Frame vs Quest 3 / Pico 4 Ultra, разборы игр и подборки, где всё это можно увидеть в деле, а не только на скриншотах.
Горячие цены ждут!




