Лучшие VR игры 2025 года: во что поиграть на Quest, Pico 4 и других VR шлемах
Виртуальная реальность в 2025 году – это уже не технологическая экзотика для энтузиастов. Да, VR всё ещё остаётся нишевым рынком, и многие геймеры справедливо сомневаются: стоит ли игра свеч? Шлемы недешёвые, библиотека игр меньше, чем на консолях, а про укачивание слышали все.
Но если вы уже купили VR-шлем или только присматриваетесь к покупке, то есть хорошие новости: 2025 год выдался урожайным на действительно качественные проекты. Не короткие демки на пару часов, а полноценные игры с глубоким геймплеем и десятками часов контента.
Мы провели последние месяцы в VR-шлеме, тестируя десятки новинок и обновлений, чтобы отобрать проекты, которые действительно показывают, зачем вообще нужна VR. Потому что просто перенести игру в виртуальную реальность мало – нужно использовать уникальные возможности платформы.
Ghost Town
Ghost Town – атмосферный мистический VR-детектив от создателей The Room. Это игра про исследование заброшенного города, куда главная героиня Эдит отправляется на поиски пропавшего брата.
Вместо дешёвых скримеров – медленный, тягучий саспенс, внимание к деталям и красивая кинематографичная подача. По мере продвижения мир становится всё страннее и мрачнее, а тонкие мистические элементы постепенно переплетаются с личной драмой.
Головоломки аккуратно встроены в окружение, а визуал и звук создают сильное “эффект присутствия”.
The Midnight Walk
The Midnight Walk – психологический VR-хоррор, построенный на тишине, пустоте и напряжённом ожидании. Здесь вас никто не гонит вперёд – вы буквально идёте по ночи, прислушиваетесь к шагам и далёким звукам, ловите взглядом тени и боитесь повернуть голову.
Это игра про страх неизвестности, а не про громкие скримеры. Минимум интерфейса и максимальная концентрация на ощущении одиночества – именно это создаёт эффект, словно вы действительно затерялись где-то между сном и кошмаром.
Arken Age
Arken Age – приключение в VR, которое совмещает мечи, магию и немного sci-fi-технологий древней цивилизации. Большие арены, руины, платформы, вертикальный бой – здесь хочется двигаться, прыгать, искать, пробовать разные стили. Сражения динамичные: можно и рубить, и стрелять, и пользоваться способностями. Всё ощущается руками, а не кнопками.
По духу это что-то между Skyrim VR и более современными экшенами – только с упором на тактильность и живость окружения. И главное – версия для Quest 3 полноценная, без вырезов и пустых зон. Это история, которую приятно пройти в одиночку: мир не торопит, он даёт пространство и время впитать себя во всех смыслах.
Gorn 2
Gorn 2 – это всё то безумие гладиаторских арен, ради которых любили первую часть, но теперь с куда большей амплитудой хаоса. Кости трещат, противники летают, оружие может быть как серьёзным, так и откровенно абсурдным.
Разработчики усилили физику, сделали столкновения ощутимее, а анимации – ещё смешнее и грязнее. Игра не стесняется быть карикатурно-брутальной: кровь фонтанами, конечности живут своей жизнью, а ты в центре этого упоительного балагана.
Это тот случай, когда VR позволяет выпустить внутреннего берсерка и просто получить удовольствие от чистой, беззаботной ярости.
Surviving Mars: Pioneer
Pioneer – неожиданное, но очень правильное переосмысление Surviving Mars под VR-формат. Здесь не просто строишь колонию – ты буквально внутри неё: ходишь между модулями, смотришь на купола, слышишь шум систем жизнеобеспечения и ощущаешь Марс не как карту, а как место.
Управление плавно переключается между “стратег сверху” и “житель колонии”, благодаря чему игра воспринимается значительно живее оригинала. Это спокойное, медитативное строительство будущего, где заметно, как каждый модуль, каждое решение вплетается в общую историю колонии. Никакой спешки – просто красная пыль, задачи цивилизации и тихий азарт созидания.
HITMAN: World of Assassination
HITMAN в Steam и на PSVR2 наконец-то стал тем VR, который все ждали с самого начала: живые руки, физические взаимодействия, интуитивные движения вместо кнопок. Оружие чувствуешь, двери открываешь, перезарядка – как надо.
Тут можно реально обмануть NPC, спрятаться, перекинуть тело, прошмыгнуть в нужный момент. Атмосфера элитной охоты ощущается сильнее, чем когда-либо – мир Hitman довольно плотный и правдоподобный, и когда стоишь рядом с жертвой, а вокруг по-настоящему движется жизнь… это цепляет.
Всё ещё бывают шероховатости, но ощущение, что ты – идеальный убийца под прикрытием, перекрывает мелочи с запасом.
Besiege VR
Besiege VR – тот редкий пример, когда конструкторная игра не просто переносят в VR, а адаптируют так, что она начинает светиться новой энергией. Ты не просто строишь осадные машины – ты физически крутишь балки, вытягиваешь шарниры, ставишь колёса, проверяешь стабилизацию.
В результате появляется то самое чувство «инженера-волшебника», который руками создаёт сумасшедшие механизмы, а потом отправляет их уничтожать замки и разносить поля боя в щепки. Кампания длинная, песочница щедрая, а ощущение масштаба работает прекрасно: игрушечные миры кажутся огромными, когда всё создаёшь сам. Это VR, который вдохновляет творить и рушить с одинаковым удовольствием.
Of Lies And Rain
Of Lies And Rain – амбициозный VR-шутер на стыке постапокалиптики и киберреальности. Игрок постоянно прыгает между двумя мирами: разрушенной реальностью и цифровым пространством, где законы физики – условность.
Сюжет уже полностью доступен и занимает около 15 часов – редкая щедрость для VR-инди. Есть гравитационная пушка, головоломки, платформинг и перестрелки, которые больше про атмосферу, чем про бешеные шутерные темпы.
Местами графика грубая, и оптимизация ещё требует доработок – особенно на ПК. Но при этом заметно, что разработчики реально пытались сделать «большую VR-игру», а не ещё один короткий эксперимент. Если хочется свежей вселенной и истории с размахом – проект однозначно заслуживает внимания.
Deadpool VR
Deadpool VR выходит совсем скоро – и это, кажется, будет тот случай, когда разработчики дают игрокам ровно то, за что фанаты любят Дэдпула. Много мета-шуток, акробатика, слом четвёртой стены, хамство, катаны, перестрелки и абсолютный хаос под фирменную болтовню Уэйда. Ставка явно на яркий экшен и дерзкий юмор, а не на серьёзность – и в VR это звучит как рецепт идеальной разрядки. Ждём релиз и проверим, насколько безумной игра окажется в шлеме.
Thief VR: Legacy of Shadow
Thief VR: Legacy of Shadow должен вернуть ту самую магию скрытности: ночные улицы, мягкие шаги по каменным плитам, кражи кошельков буквально из-под носа и ощущение охоты в тени. В игре упор на стелс, физическое взаимодействие, взломы и тактильную «криминальную» атмосферу – без беготни с автоматами. VR тут идеально работает на жанр: пригибаешься, выглядываешь из-за угла, вытягиваешь руку к кошельку, задерживаешь дыхание, чтобы не спалиться. Релиз ожидается в ноябре – будет шанс почувствовать себя настоящим воришкой-фантомом.
Forefront
Forefront – научно-фантастический тактический шутер, где всё строится вокруг точного движения, внимательности и грамотного ритма боя. Это не “залететь и пострелять”, а продуманное перемещение по арене, укрытия, броски, физичная работа с оружием. Визуально проект выглядит стильно, с чистой геометрией и яркими энергоэффектами – почти TRON-настроение, но серьёзнее. Разработчики обещают достаточно контента на старте и высокую “реиграбельность” за счёт сложности и механик. Выходит в ноябре – похоже, нас ждёт ещё одна игра, делающая ставку на тактический VR-шутинг, но со своим собственным характером.
Reach
Reach – камерное путешествие-платформер в духе медитативных приключений. Не про стрельбу или спешку, а про атмосферу и исследование странного, почти сюрреалистичного мира. Вы решаете физические головоломки, двигаетесь по абстрактным конструкциям, ловите баланс и постепенно открываете историю без прямых объяснений. Всё строится на ощущении пространства, масштаба и лёгкой загадочности. Такой проект, где хочется замедлиться, смотреть вокруг и ловить эмоцию, а не “проходить контент”.
Wanderer: The Fragments of Fate
Wanderer: The Fragments of Fate – большое приключение про путешествия во времени. Это ремейк оригинального Wanderer, но по ощущениям он шагнул куда дальше: полностью переделанные сцены, физические взаимодействия, улучшенная графика и продуманная система тайм-прыжков. То вы оказываетесь на затопленных улицах будущего, то переноситесь в эпоху викингов, то попадаете в лаборатории прошлого. Постановка, загадки, внимание к деталям – всё это работает на ощущение живой исторической фантастики. Игра получилась очень “кинематографичной VR-историей”, где хочется проходить не ради чек-поинтов, а ради самого путешествия.
The Thrill of the Fight 2
The Thrill of the Fight 2 – возвращение легендарного VR-тренажёра бокса, который всегда ценили за честность. Это не аркада: тут не получится просто махать руками. Нужно держать дистанцию, защищаться, работать корпусом, выбирать момент, а после пары раундов вылетает лёгкое ощущение “а почему у меня ноги ватные?”. Вторая часть получает улучшенную физику, более живых соперников, расширенный набор движений – и всё это остаётся максимально “реальным”. Это тот случай, когда VR превращается в спортзал и ты вдруг понимаешь, что давно не дышал так часто.
Если у вас уже есть VR-шлем, то это отличный момент снова взять его снова с полки.
А если шлема ещё нет – впереди отличный повод попробовать: индустрия взрослеет, эксперименты дают плоды, а уникальные механики, которые может дать только VR, наконец раскрываются на полную.
Подписывайтесь на наш Telegram с новостями и анонсами новинок




