60 лучших автономных VR-игр для Quest
Но за пределами детских хитов в библиотеке шлема есть большие сюжетные приключения, хорроры, шутеры, головоломки, спортивные симуляторы, стратегии и даже полноценные порты классики.
Поэтому мы собрали 60 автономных VR-игр, которые показывают Quest с совершенно разных сторон. Одни стали классикой ещё на первом поколении шлема, другие выжимают максимум из Quest 3, а некоторые устанавливаются вручную и существуют благодаря моддерам. Здесь есть и очевидные хиты, и проекты, о которых вспоминают гораздо реже.
Если вам удобнее смотреть, а не читать, видео с этой подборкой уже вышло у нас во «ВКонтакте» и на YouTube.
1. Beat Saber
Beat Saber до сих пор остаётся едва ли не идеальной игрой для автономного шлема. Она запускается быстро, не требует сложного обучения и ощущается на Quest даже естественнее, чем на ПК: никакого провода, только музыка, световые мечи и кубики, которые летят прямо в такт.
Игра продолжает получать музыкальные наборы под самую разную аудиторию, но её настоящая долговечность связана с пользовательскими треками и модами. Некоторые композиции заигрываешь буквально до дыр. Я, например, теперь слышу Numb от Linkin Park и автоматически вспоминаю движения руками по направлению кубиков.
2. Pistol Whip
Тем, кому не заходит Beat Saber, часто нравится Pistol Whip. Это тоже ритм-игра, но вместо световых мечей здесь огнестрельное оружие. Вы движетесь по уровню как в старых рельсовых аркадах, стреляете во врагов под музыку и одновременно уклоняетесь от пуль всем телом.
Получается что-то среднее между танцем и перестрелкой. Визуально игра выглядит очень стильно, а физически выматывает не хуже Beat Saber. Лично у меня с Pistol Whip не сложилось: из шутеров я по-настоящему люблю разве что Half-Life. Но как спортивная ритм-игра она работает отлично.
3. OhShape
В OhShape на игрока летят стены с вырезами, а задача кажется предельно простой: нужно быстро принять нужную позу и буквально протиснуться через отверстие. Постепенно темп растёт, положения становятся всё нелепее, а спокойная музыкальная игра превращается в хорошую тренировку.
Особенно весело запускать OhShape в компании и наблюдать, как друзья пытаются вовремя сложиться в очередную человеческую фигуру. Это тот случай, когда одинаково интересно и играть, и смотреть со стороны.
4. SUPERHOT VR
SUPERHOT VR стал одним из локомотивов автономного VR. Когда в нашем клубе появился первый Quest, больше всего поражало даже не отсутствие провода, а сам факт, что такая игра работает прямо из шлема. Низкое разрешение первого поколения ей почти не мешало благодаря минималистичной стилизации.
Главная механика по-прежнему ощущается свежо: время движется вместе с вами. Можно замереть, оценить траектории пуль, перехватить оружие и разыграть следующую секунду как идеально поставленную сцену из боевика.
5. Blade & Sorcery: Nomad
Автономная версия Blade & Sorcery получила отдельное название Nomad и более простую графику, чем на ПК. Зато главная причина популярности никуда не делась: мир отлично реагирует на движения игрока, оружие чувствуется тяжёлым, а способности можно объединять в самые разные комбинации.
До появления полноценного режима Crystal Hunt не все понимали, ради чего сюда возвращаться: заходишь на арену, дерёшься с противниками и сам придумываешь себе развлечение. Теперь у игры появилось больше структуры, а моды добавляют карты, оружие и механики от Гарри Поттера до «Звёздных войн». В итоге контента здесь практически бесконечное количество.
6. BONELAB
BONELAB продолжает идеи Boneworks и строит почти всё вокруг физики. В игре можно хватать предметы, толкать тяжёлые конструкции, экспериментировать с оружием и решать задачи так, как это позволило бы собственное тело.
Главная новая механика связана с аватарами. Герой способен превратиться в гиганта, миниатюрного персонажа или кого-то совсем лёгкого и быстрого. Вместе с телом меняются сила, рост и взаимодействие с миром. Поддержка модов превращает BONELAB в ещё одну огромную песочницу, где официальная кампания служит только отправной точкой.
7. The Walking Dead: Saints & Sinners
The Walking Dead: Saints & Sinners предлагает затопленный Новый Орлеан, сбор ресурсов, крафт, выживание и моральные выборы. Это не короткий VR-аттракцион, а полноценная сюжетная игра, в которой можно провести десятки часов.
Особенно хорошо работает физика ближнего боя. Чтобы пробить зомби голову ножом или самодельным мачете, недостаточно легко коснуться цели: приходится действительно вкладываться в движение, а затем ещё и вытаскивать застрявшее оружие. Из-за этого любая схватка ощущается опасной и неприятно убедительной.
8. Five Nights at Freddy’s: Help Wanted
Help Wanted переносит самые узнаваемые механики Five Nights at Freddy’s в виртуальную реальность. Аниматроники теперь находятся не на плоском экране, а буквально рядом с игроком, поэтому привычные пугалки работают гораздо сильнее.
Я далека от вселенной FNAF и не возьмусь оценивать все отсылки для поклонников серии. Зато в VR-клубе люди почти всегда с энтузиазмом соглашались попробовать именно эту игру. Для фанатов франшизы и любителей резких скримеров это очевидный кандидат.
9. The Exorcist: Legion VR
Если аниматроники кажутся недостаточно страшными, есть The Exorcist: Legion VR. Это хоррор-антология по мотивам «Изгоняющего дьявола», состоящая из пяти эпизодов. Каждый переносит игрока в новую локацию и постепенно повышает уровень потустороннего безумия.
Главный герой работает полицейским и расследует случаи одержимости. Здесь приходится изучать места преступлений, искать улики и использовать инструменты экзорциста, пока вокруг происходит всё более неприятная чертовщина.
10. Into the Radius
Обе части Into the Radius подойдут тем, кому близка атмосфера S.T.A.L.K.E.R. Это хардкорные VR-шутеры о выживании в аномальной зоне, где встречаются мутанты, опасные явления и очень ограниченные ресурсы.
Оружие приходится обслуживать вручную: разбирать, чистить, снаряжать магазины и следить за состоянием каждой детали. Вылазки требуют подготовки, а собранная добыча действительно ценится, потому что одна ошибка способна оставить героя без припасов далеко от безопасной базы.
11. Moss
Дилогия Moss напоминает ожившую книгу сказок. Игрок смотрит на мир сверху и помогает крошечной мышке Квилл, которая путешествует по миниатюрным лесам, руинам и замкам. При этом вы не просто управляете героиней, но и сами присутствуете в её мире как большой добрый дух.
Головоломки здесь не душные, но и не совсем примитивные, а бои достаточно динамичные. Сильнее всего запоминается сама Квилл: она реагирует на ваши действия, машет рукой и показывает жестами, куда двигаться дальше. Обе части получились очень тёплыми и обаятельными.
12. I Expect You to Die
I Expect You to Die – серия VR-эскейп-румов о секретном агенте, который постоянно попадает в абсурдно смертельные ситуации. В одном задании нужно разобраться с отравленным вином на приёме, в другом – обезвредить бомбу в самолёте или выбраться из лаборатории злодея.
Все задачи решаются за счёт наблюдательности, логики и телекинеза, которым герой почему-то прекрасно владеет. Ошибаться здесь нормально: большинство неудач поставлены как отдельные комедийные сценки. Три части серии точно стоят внимания любителей головоломок.
13. Red Matter
Red Matter – космическая дилогия, которая остаётся одной из самых красивых вещей на Quest. Первая часть отправляет игрока на заброшенную станцию в альтернативной версии холодной войны. Это камерное приключение с загадками, подозрительными документами и ощущением большой тайны за каждой герметичной дверью.
Вторая часть заметно расширяет масштаб, добавляет платформинг и боевые эпизоды. Особенно впечатляет версия для Quest 3: местное освещение, отражения и детализация заставляют сомневаться, что всё это действительно работает на мобильном чипе.
14. Walkabout Mini Golf
Walkabout Mini Golf кажется обычной игрой в мини-гольф, пока не заходишь на первое хорошее поле. Я запускала её с максимальным сарказмом и недоверием, но в итоге получила одну из самых залипательных игр на платформе.
Здесь десятки отлично спроектированных площадок: тропические острова, пиратские бухты, космические станции и миры по мотивам известных произведений. Можно встречаться с друзьями, искать спрятанные мячи и проходить дополнительные задания. Спокойный темп не мешает игре затягивать на целые вечера.
15. Eleven Table Tennis
Eleven Table Tennis – один из самых убедительных спортивных симуляторов в VR. Мяч реагирует на направление, скорость и вращение ракетки настолько естественно, что люди покупают специальные насадки для контроллеров, чтобы правильнее чувствовать вес и тренировать реальные движения.
Можно отрабатывать подачу против бота, участвовать в рейтинговых матчах или играть с людьми со всего мира. На Quest 3 виртуальный стол разрешается поставить прямо посреди комнаты с помощью смешанной реальности.
16. Contractors
Contractors – быстрый многопользовательский шутер в духе Call of Duty. Здесь есть знакомые командные режимы, добротная стрельба и большой выбор оружия, но главное преимущество игры связано с модами.
Пользовательские проекты переносят в Contractors карты, правила и арсеналы из Counter-Strike, Halo и других известных шутеров. В результате одна игра постоянно превращается во что-то новое и способна удерживать компанию намного дольше, чем обычный набор официальных карт.
17. Contractors Showdown: ExfilZone
Contractors Showdown: ExfilZone предлагает более масштабный и напряжённый вариант знакомой стрельбы. Это экстракшен-шутер, в котором нужно собирать экипировку, выполнять задания, искать ценную добычу и добираться до точки эвакуации, пока другие игроки пытаются сделать то же самое.
Каждый удачный выход усиливает бойца, а смерть рискует лишить его снаряжения. Для тех, кому не хочется постоянно сражаться с людьми, предусмотрен отдельный PvE-режим.
18. Forefront
Если обычный Contractors напоминает Call of Duty, то Forefront ближе к Battlefield. В одном матче сражаются до 32 игроков, карты заметно крупнее, а по полю боя можно носиться на квадроциклах, танках и катерах или подняться в воздух на вертолёте.
Команды делятся на небольшие отряды, поэтому роли возникают естественным образом: один управляет техникой, другие прикрывают его, штурмуют точку или пытаются обойти противника. После камерных перестрелок большинства VR-шутеров такой масштаб действительно впечатляет.
19. Vader Immortal
Трилогия Vader Immortal отправляет игрока на Мустафар и буквально ставит перед Дартом Вейдером. За три эпизода герой осваивает Силу, учится притягивать предметы и постепенно переходит к полноценным телекинетическим атакам.
Лучше всего здесь реализован световой меч. Его взаимодействие с противниками проще почувствовать самому, чем объяснить словами. Каждый эпизод занимает примерно 40 минут, поэтому сюжет больше похож на зрелищный аттракцион, но для поклонников «Звёздных войн» встреча с Вейдером оправдывает этот формат.
20. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge
Tales from the Galaxy’s Edge показывает вселенную «Звёздных войн» с другой стороны. Вместо избранного джедая игрок получает роль обычного техника по ремонту дроидов, который после аварии оказывается на планете Батуу.
Основным оружием становятся бластеры, а приключение строится вокруг перестрелок, исследования и историй разных персонажей. Световые мечи и Сила здесь тоже появляются, но уже как часть отдельных эпизодов, а не единственная причина существования игры.
21. Batman: Arkham Shadow
Batman: Arkham Shadow – одна из лучших сюжетных VR-игр на Quest и, на мой взгляд, один из немногих проектов, которые можно поставить рядом с Half-Life: Alyx. Некоторые эпизоды выдают нехватку бюджета или времени, но видно, что команда Camouflaj действительно старалась перенести формулу Arkham в виртуальную реальность.
Игрок сам наносит удары, парирует атаки, прячется на высоте и использует гаджеты Бэтмена. При этом перед нами не набор разрозненных механик, а цельная история с расследованиями, постановочными сценами и узнаваемой боевой системой.
22. Asgard’s Wrath 2
Asgard’s Wrath 2 до сих пор удивляет масштабом. Разработчики развернули на автономном шлеме полуоткрытый мир, несколько игровых персонажей, подземелья, головоломки и огромную кампанию. Только основной сюжет способен занять больше 30 часов, а со всеми дополнительными занятиями счёт легко переваливает за сотню.
Это большая ролевая игра, а не растянутый VR-аттракцион. Здесь есть развитие героев, спутники, сражения с боссами и постоянная смена способностей. Именно такие проекты лучше всего опровергают мнение, будто автономный VR годится только для коротких сессий.
23. Resident Evil 4 VR
Resident Evil 4 VR часто называют одним из лучших портов в истории виртуальной реальности. Для Quest взяли оригинальную версию игры, которая меньше нагружает мобильное железо, но полностью переработали взаимодействие с оружием и окружением.
Можно вручную перезаряжаться, доставать нож из-за спины, управляться с физическим инвентарём и открывать чемоданы обеими руками. При этом сохранились кампания, темп и узнаваемые сцены оригинала. Если вы ещё не знакомы с Resident Evil, эта версия вполне способна стать приятным входом в серию.
24. Assassin’s Creed Nexus VR
Assassin’s Creed Nexus VR переносит в шлем паркур, стелс, прыжки веры и скрытый клинок. Игрок управляет тремя ассасинами из разных эпох – Эцио, Коннором и Кассандрой. У каждого героя свои задания, окружение и стиль боя.
Мне эта попытка понравилась. Знакомые механики серии в VR ощущаются иначе: по выступам приходится карабкаться собственными руками, врага нужно отвлекать жестом, а прыжок с высокой башни впервые вызывает настоящий инстинкт самосохранения.
25. Marvel’s Deadpool VR
Дэдпул с катанами, пистолетами и привычкой ломать четвёртую стену отлично подходит виртуальной реальности. Игра отправляет героя путешествовать по разным мирам, рубить противников, собирать реакцию зрителей и участвовать в огромном межгалактическом шоу.
Кампания занимает около десяти часов. До уровня Batman: Arkham Shadow проект не дотягивает, но комбинация ближнего боя, стрельбы и фирменного юмора работает. Поклонникам персонажа пропускать эту игру точно не стоит.
26. Marvel’s Iron Man VR
Iron Man VR исполняет детскую мечту полетать в костюме Тони Старка. Двигатели расположены на ладонях, поэтому направление полёта зависит от положения рук, а стрелять и маневрировать одновременно приходится самому.
Сегодня некоторые элементы уже ощущаются устаревшими, но это всё ещё полноценное супергеройское приключение с сюжетом, улучшениями костюма и несколькими часами кампании, а не короткая демонстрация одной механики.
27. Elven Assassin
Elven Assassin – башенная защита от первого лица, в которой игрок стоит на стене замка и отстреливает волны орков из лука. Механика простая, зато выстрелы требуют реального движения: нужно достать стрелу, натянуть тетиву и правильно выбрать траекторию.
Игра давно стала классикой VR-клубов. Лучше всего запускать её в кооперативе, где несколько лучников защищают разные направления и успевают спасать друг друга. В одиночку однообразие чувствуется намного быстрее.
28. Arizona Sunshine
Обе части Arizona Sunshine предлагают понятную формулу: зомби, оружие, солнечная Аризона и возможность пройти кампанию вместе с другом. На бумаге это обычный зомби-шутер, но в кооперативе постоянно возникают смешные и напряжённые ситуации.
Именно совместное прохождение превращает простую стрельбу по ходячим в приключение. Один игрок экономит патроны, другой зачем-то открывает опасную дверь, а затем оба в панике пытаются перезарядиться, пока к ним приближается очередная толпа.
29. Job Simulator
Job Simulator – одна из первых игр, которую многие попробовали в VR. Роботы из будущего предлагают человеку вспомнить, как выглядели работа в офисе, магазине, автомастерской и на кухне. Разумеется, всё показано максимально абсурдно.
Проект в первую очередь рассчитан на формат «потрогай всё вокруг, потому что можешь». Здесь разрешают бросать предметы, смешивать странные блюда и нарушать любые рабочие инструкции. Особенно хорошо такая свобода работает для детей и тех, кто впервые надел шлем.
30. Waltz of the Wizard
Waltz of the Wizard превращает игрока в волшебника, а башню вокруг него – в большую интерактивную площадку. Можно смешивать ингредиенты, изучать заклинания, разговаривать с персонажами и проверять, как мир отреагирует на очередную магическую глупость.
Игра запоминается юмором и глубиной взаимодействия. Некоторые заклинания разрешают произносить голосом, поэтому волшебство здесь ощущается не как выбор способности из меню, а как небольшое театральное представление, которое вы устраиваете сами.
31. Eye of the Temple
Eye of the Temple использует физическое пространство комнаты лучше большинства VR-игр. В духе Индианы Джонса игрок шагает по движущимся платформам, уклоняется от ловушек, размахивает факелом и старается не потерять равновесие над виртуальной пропастью.
Главный фокус в том, что всё приключение помещается примерно в квадрат 2 × 2 метра. Игра постоянно разворачивает маршрут и подвозит к ногам новые платформы, поэтому создаётся убедительное ощущение большого храма вокруг.
32. Vermillion
Vermillion – симулятор живописи маслом на настоящем холсте. Краски смешиваются, кисти оставляют разные следы, а рядом можно разместить референс или обучающее видео. Это не просто развлекательная рисовалка, а довольно точный цифровой инструмент.
Я однажды запустила Vermillion профессиональной художнице, и её удивило, насколько внимательно автор подошёл к деталям. В игре также есть мультиплеер, поэтому рисовать и обсуждать работу можно вместе с другими людьми.
33. Open Brush
Open Brush позволяет рисовать не на плоском холсте, а прямо в трёхмерном пространстве. Светящиеся линии, частицы и объёмные мазки превращаются в скульптуры, декорации и целые миры, по которым потом можно ходить.
Это бесплатный проект с открытым исходным кодом, продолжающий идеи Tilt Brush от Google. Он подходит и для быстрых экспериментов, и для больших работ, если хочется использовать VR как самостоятельный художественный инструмент.
34. The Thrill of the Fight
The Thrill of the Fight – бокс, который очень быстро перестаёт восприниматься как обычная игра. Виртуальный соперник вынуждает двигаться, держать защиту, выбирать момент для удара и постоянно работать корпусом.
Даже короткий бой серьёзно нагружает кардио. Если вы давно не тренировались, несколько раундов покажутся вечностью. Поэтому здесь лучше освободить достаточно места, надёжно закрепить контроллеры и относиться к сессии как к полноценной спортивной нагрузке.
35. Hellsplit: Arena
Hellsplit: Arena – средневековый арена-файтинг от российских разработчиков. Физика ударов здесь ощущается достаточно весомо: противники не разлетаются от лёгкого движения, а для хорошего замаха нужно действительно вложиться в оружие.
Мечи, булавы и топоры воспринимаются не как невесомые палочки. Игра делает ставку на жестокие схватки и физическое взаимодействие, поэтому подойдёт тем, кому в Blade & Sorcery интереснее всего именно ближний бой.
36. Skydance’s Behemoth
Behemoth можно описать как смесь Dark Souls и Shadow of the Colossus в виртуальной реальности. Большую часть времени герой исследует суровый мир, сражается с обычными противниками и мини-боссами, использует оружие, блоки и собственную силу.
Главное зрелище оставляют напоследок – встречи с огромными существами, на которых приходится карабкаться и искать слабые места. Не все элементы одинаково отполированы, но масштаб и физическая боёвка делают игру очень запоминающейся.
37. UNDERDOGS
UNDERDOGS – рогалик о подпольных боях на мехах. Игрок сидит внутри машины и собственными руками наносит хуки и апперкоты по железным мордам вражеских роботов. Между раундами можно покупать детали, менять вооружение и собирать новую комбинацию способностей.
Это мой любимый VR-файтинг. Каждый удар ощущается тяжёлым и сочным, а комиксная стилизация отлично поддерживает атмосферу грязной арены. Игра быстро заставляет почувствовать себя пилотом из аниме про гигантских роботов.
38. Arken Age
Arken Age сочетает физический бой, исследование инопланетного мира, плавание, головоломки и создание оружия собственными руками. По общему ритму и фантастическому окружению игра местами напоминает Warframe.
Версия для Quest 3 заслуживает отдельной похвалы за техническую работу. А вот визуальный стиль получился слишком пёстрым и, на мой взгляд, мешает игре выделиться: при интересных механиках она выглядит менее выразительно, чем могла бы.
39. Ghost Town
Ghost Town – сюжетное детективное приключение о медиуме, которая ищет пропавшего брата и расследует паранормальные случаи по всей Англии. Каждая встреча с призраком устроена как отдельная головоломка.
Игрок изучает комнаты, использует необычные инструменты и пытается понять, что удерживает духа в этом мире. Сильнее всего работает сочетание ручного взаимодействия с предметами, мистики и цельной истории.
40. Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City
Empire City разрешает выйти на улицы в роли одной из черепашек-ниндзя. В руках оказываются катаны, посох или нунчаки, а передвигаться по городу помогают прыжки, лазание и знакомый черепаший паркур.
Именно движение получилось у разработчиков лучше всего. Миссии со временем начинают повторяться, но кооператив заметно сглаживает однообразие: вместе с друзьями проще превратить очередную драку в весёлый супергеройский балаган.
41. Never Down
Если в Empire City паркур дополняет боёвку, то Never Down строит вокруг него всю игру. По сути, это VR-версия Only Up: нужно постоянно подниматься выше, прыгать между платформами и карабкаться по стенам.
К счастью, здесь предусмотрены контрольные точки, поэтому одно неудачное движение не всегда отправляет в самое начало. У игры не самая высокая пользовательская оценка, но лично я неожиданно в неё залипла.
42. STRIDE
STRIDE – один из главных представителей паркура в VR и очевидный поклонник Mirror’s Edge. Игрок бегает по крышам, перепрыгивает через пропасти, скользит по тросам и карабкается по стенам, помогая себе активными движениями рук.
В бесконечном режиме маршрут генерируется прямо перед вами и позволяет полностью сосредоточиться на движении. Арена добавляет свободу, противников и задания, а мультиплеер помогает выяснить, кто лучше бегает по крышам и реже с них падает.
43. Thief VR: Legacy of Shadow
В Thief VR по крышам лучше двигаться как можно тише. Это полноценная стелс-игра, где нужно держаться в тени, следить за маршрутами охранников и искать незаметный путь к добыче.
Воровство не сводится к нажатию одной кнопки. Окно приходится приоткрывать руками, замок – вскрывать отмычкой, а замеченного охранника можно вырубить и быстро утащить в тёмный угол. Такие мелочи отлично продают фантазию настоящего VR-вора.
44. Reach
Reach – сюжетное приключение, которое для меня работает прежде всего как один большой скалодром. Большую часть времени нужно самостоятельно понимать, как забраться выше, пересечь пропасть или спуститься глубоко под землю.
Герой цепляется за выступы, подтягивается на руках, использует крюк-кошку и даже втыкает стрелы в стены, создавая новые точки для подъёма. Стрельба тоже есть, но движение и постоянная необходимость смотреть вниз запоминаются сильнее.
45. Little Nightmares VR: Altered Echoes
Altered Echoes заставляет постоянно смотреть снизу вверх, потому что сам игрок здесь размером примерно с местную табуретку. Двери кажутся огромными, мебель превращается в полосу препятствий, а знакомая бытовая обстановка становится тревожной.
Это короткое сюжетное приключение с лёгким хоррором и несложными головоломками. Важно, что перед нами не перенос старых частей, а отдельная официальная VR-игра во вселенной Little Nightmares.
46. Half-Life 2 VR на Quest
Half-Life 2 удалось запустить автономно на Quest силами сообщества. Моддеры перенесли основную кампанию и оба эпизода, добавили полноценное управление движениями и возможность физически перемещаться по комнате.
Это не официальный релиз из магазина Quest: порт устанавливается вручную и требует дополнительных действий. Зато сама возможность пройти большую кампанию Half-Life без подключения к компьютеру до сих пор звучит почти неправдоподобно.
47. Portal VR на Quest
Моддеры добрались и до Portal. Игра работает автономно, поддерживает контроллеры и позволяет держать портальную пушку собственными руками. Головоломки от этого становятся ещё нагляднее, потому что теперь приходится буквально заглядывать в созданные проходы.
Перед запуском лучше заранее проверить свои VR-ноги. Полёты через порталы и резкая смена направления способны укачать даже человека, который обычно спокойно переносит свободное перемещение.
48. GTA: Vice City и San Andreas VR
Неофициальные порты перенесли на Quest GTA: Vice City и San Andreas. В Vice City уже можно пройти сюжетную кампанию, исследовать открытый город, ездить на машинах и участвовать в перестрелках от первого лица, держа оружие собственными руками.
Проекты пока требуют ручной установки, а ранние версии не обходятся без багов. Это не отполированные релизы из магазина, но сам факт появления полноценной GTA на автономном шлеме уже впечатляет.
49. Prey VR
Порт Prey 2006 года от Team Beef переносит на Quest и Pico всю оригинальную кампанию. Героя похищают и затаскивают на огромный живой корабль, где привычные законы пространства быстро перестают работать.
В отличие от совсем свежих фанатских переносов Half-Life 2 и Portal, эту конверсию уже можно считать более зрелой и проверенной. Team Beef вообще специализируется на подобных проектах и параллельно работает над другими классическими играми для автономных шлемов.
50. Dungeons of Eternity
Dungeons of Eternity проще всего представить как Diablo в VR. До четырёх игроков отправляются в процедурно генерируемые подземелья, рубят монстров мечами и топорами, стреляют из луков и собирают случайную добычу с разными свойствами.
Оружие разрешают бросить, а затем притянуть обратно в руку почти как Кратос. Помимо обычных вылазок есть рейды, охота за кристаллами, волновой режим и PvP. Особенно хорошо игра раскрывается в постоянной компании.
51. Tropico

В основу VR-версии Tropico легла четвёртая часть вместе с дополнительным контентом. Управление адаптировали под контроллеры и перенесли 40 миссий, а также бесконечный режим, где собственную банановую республику можно развивать без жёсткого сценария.
Графика и особенно разрешение выглядят грубовато даже на Quest 3. Зато по количеству контента это всё та же большая стратегия, в которой легко пропасть на десятки часов.
52. Medieval Dynasty: New Settlement
В New Settlement средневековым поселением приходится управлять не с высоты, а собственными руками. Это отдельная VR-игра со своей картой и сюжетом, но основная идея оригинальной Medieval Dynasty сохранилась.
Герой начинает путешествие с одним рюкзаком, собирает ресурсы, строит дома и постепенно превращает пустое место в деревню, полную жителей. Рутинные действия здесь работают на погружение, потому что многое нужно действительно сделать самому.
53. Song in the Smoke
Song in the Smoke отправляет игрока в первобытный мир, где по ночам вокруг лагеря бродят огромные звери, а любой нормальный инструмент сначала нужно изготовить собственными руками.
Бои здесь довольно простые, зато само выживание затягивает. Нужно разводить огонь, искать еду, следить за ресурсами и готовиться к переходам между опасными территориями. На прохождение спокойно может уйти больше 12 часов.
54. Green Hell VR
Green Hell VR предлагает более знакомый вариант выживания, хотя обычной прогулкой по Амазонке его точно не назовёшь. Игрок следит за голодом и жаждой, обрабатывает раны, борется с инфекциями и паразитами, а заодно старается не потерять рассудок.
Джунгли постоянно заставляют выбирать между риском и необходимостью. Даже небольшая вылазка за припасами может закончиться неприятно, если не проверить тело после очередной встречи с местной природой.
55. Jurassic World Aftermath
В Jurassic World Aftermath топоры и копья не спасут: с велоцирапторами предлагают играть в прятки. Большую часть времени герой ползает под столами, закрывается в шкафах и отвлекает динозавров при помощи окружающей техники.
Комиксная графика не делает хищников менее страшными. Наоборот, звук шагов и необходимость оставаться неподвижным работают особенно хорошо, когда раптор проходит совсем рядом с вашим укрытием.
56. Propagation: Paradise Hotel
Paradise Hotel напоминает камерный Resident Evil, действие которого целиком происходит внутри заражённого отеля. Патронов постоянно не хватает, уже зачищенные коридоры приходится проходить снова, а лежащие на полу зомби любят вставать в самый неподходящий момент.
Игра сравнительно небольшая, зато хорошо держит напряжение и не позволяет чувствовать себя слишком сильным. Иногда именно ограниченный масштаб помогает хоррору пугать эффективнее длинной кампании.
57. Wall Town Wonders
Wall Town Wonders превращает стены комнаты в основу небольшого города. На полках, дверях и других реальных поверхностях появляются здания и крошечные жители, за жизнью которых можно наблюдать в смешанной реальности.
Постепенно открывается больше сотни построек и множество мини-игр. Со временем развитие города начинает напоминать спокойную мобильную ферму, но наблюдать, как виртуальное поселение обживает настоящую комнату, всё равно очень приятно.
58. Laser Dance
Laser Dance использует возможности Quest 3 ещё прямолинейнее. На противоположных стенах комнаты появляются две виртуальные кнопки, а пространство между ними заполняется лазерами, через которые нужно физически пробраться.
Игра учитывает форму помещения и каждый раз строит полосу препятствий внутри доступной зоны. Приходится приседать, перешагивать лучи и изгибаться так, будто вы оказались в классической сцене ограбления.
59. RealmCraft и QuestCraft
RealmCraft – максимально наглая, но довольно наполненная замена Minecraft. Здесь есть бесконечный кубический мир, строительство, выживание и привычный сбор ресурсов. Оригинальностью игра не поражает, зато её можно просто скачать из магазина Quest и сразу запустить.
Я поначалу относилась к проекту подозрительно, но его продолжают обновлять, а игроки собрали вокруг него заметное сообщество. Для человека, которому нужен удобный кубический мир без ручной настройки, это один из самых понятных вариантов.
QuestCraft идёт другим путём и запускает на Quest настоящую Minecraft: Java Edition с управлением контроллерами, мультиплеером, модами, наборами ресурсов и выбором версий. Настройка требует терпения, зато это именно полноценный Minecraft, а не его замена. RealmCraft удобнее для тех, кто хочет нажать одну кнопку и сразу играть, а QuestCraft – для тех, кому важен оригинал и кто готов немного повозиться.
60. EXOcars
EXOcars пригодится тем, кто искал автономные гонки. Открытые багги носятся по грязи, снегу, пустыням и городским трассам, а работа подвески хорошо передаёт каждую кочку и неудачное приземление. В мультиплеере к обычным заездам добавляется режим с ракетами и ускорителями. Одиночного контента могло быть больше, но сам процесс вождения получился бодрым.
Даже 60 позиций не закрывают всю библиотеку Quest. Автономные шлемы давно перестали быть устройствами только для коротких ритм-игр и детских песочниц: здесь хватает больших кампаний, кооперативных приключений, спорта, творчества и необычных экспериментов со смешанной реальностью.
В нашем Telegram-канале мы публикуем новости о новых играх и устройствах, а вокруг канала уже собралось большое сообщество. Расскажите, какие автономные игры вы бы добавили в подборку и во что сами возвращаетесь спустя месяцы после покупки шлема.
Горячие цены ждут!

