Pimax Dream Air и SE: самые чёткие VR-шлемы 2026 года
Компания Pimax стала мемом в VR-сообществе из-за обещаний нереальных VR устройств и бесконечных переносов. С датами у Pimax всегда было непросто: анонсируют на март, переносят на июнь, потом на сентябрь, а реальные поставки начинаются через полтора года. Dream Air не стал исключением, и его путь от анонса до первых отгрузок занял значительно больше времени, чем обещала компания.
И всё-таки, когда берёшь в руки Dream Air, понимаешь, почему люди продолжают верить в эту компанию. Потому что железо здесь действительно впечатляет.
Нынешние модели Pimax сильно снизили свой угол обзора по сравнению с ранними гарнитурами. Даже Crystal Super, у которого самый большой FOV в текущей линейке, может похвастаться лишь 140 градусами с ультраширокой оптикой, а без неё дает 120.
Это всё ещё много относительно рынка, но уже не те легендарные 180 градусов. Dream Air же это совершенно иная по концепции вещь. Это не очередной Vision Pro и не попытка впихнуть максимальное поле зрения в огромный корпус. Это шлем, который ставит во главу угла четкость изображения и лёгкость, жертвуя всем остальным.
Мы получили возможность протестировать сразу две модели: старший Dream Air и его более доступную версию Dream Air SE – поделимся же ими с вами.
Dream Air: 170 граммов с экраном мечты
Первое, что поражает, это размер. Ожидаешь что-то вроде Apple Vision Pro, а получаешь устройство, которое ближе по габаритам к Bigscreen Beyond 2.
Визор весит всего 170 граммов, а в сборе с креплением около 300 граммов. Для понимания масштаба: это легче большинства современных смартфонов. На голове шлем ощущается почти невесомым.
Кожаная маска прилегает плотно, не впитывает пот и протирается влажной салфеткой. Крепление отлично распределяет нагрузку. По ощущениям на голове Dream Air сидит даже комфортнее, чем Bigscreen Beyond 2, хотя BSB2 формально легче.
Маска универсальная, что является одновременно плюсом и минусом. Плюс в том, что шлемом можно делиться с семьёй и друзьями без необходимости заказывать индивидуальную накладку, как в случае с BSB2. Минус в том, что универсальная маска не может идеально подойти каждому лицу.

Внутри установлены дисплеи Sony Micro-OLED с разрешением 3840 на 3552 пикселей на каждый глаз. Это, проще говоря, по 4K на глаз, и по цифрам разрешение выше, чем у Bigscreen Beyond 2. Pimax использует собственные линзы ConcaveView: три элемента, изогнутые вовнутрь, которые позволяют придвинуть экран ближе к глазам и расширить поле зрения без увеличения корпуса.
Частота обновления составляет 90 Гц в нативном режиме. Горизонтальный угол обзора около 110 градусов.
Шлем работает исключительно от ПК через сдвоенный кабель DisplayPort, автономного режима нет. И, честно говоря, слава богу: Pimax уже пытались сделать гибрид с автономкой в предыдущем Crystal, и результат получился удручающим.
Качество картинки в Dream Air впечатляет по-настоящему. Четкость выдающаяся, цвета насыщенные, чёрный цвет глубокий и правильный, как и положено Micro-OLED. Half-Life: Alyx, которую все видели десятки раз, в этом шлеме выглядит как совершенно новая игра.

Самое удивительное: переотражений практически нет. На контрастных сценах с белым текстом на чёрном фоне мы не увидели ни одного заметного блика. По этому параметру Dream Air обходит и Quest 3, и Bigscreen Beyond 2, и тем более Pico 4. Небольшая мура заметна на белых фонах, но она настолько лёгкая, что не вызывает дискомфорта.
Угол обзора субъективно ощущается плюс-минус как у Quest 3, возможно, чуть больше. Это не типичные огромные бандуры Pimax с гигантским полем зрения, и к этому нужно быть готовым.
Эффект водолазной маски присутствует, но так называемых «чёлок», которые портили впечатление от старого Crystal, здесь нет.
Встроенный айтрекинг Tobii с частотой 90 Гц идёт в комплекте с каждой версией и работает с динамическим фовеальным рендерингом. Система рисует в полном качестве только ту область, куда вы смотрите, а периферию упрощает. Учитывая, что для полного разрешения Dream Air рекомендуется RTX 5090, фовеальный рендеринг становится не опцией, а необходимостью. Минимальные требования начинаются с RTX 2080, рекомендованная конфигурация от RTX 3070 и выше. На нашей 3070 шлем работал, но не на полном разрешении.
В отличие от Bigscreen Beyond 2, в Dream Air уже встроены динамики. Звук приличный, примерно на уровне Quest 3. Это избавляет от необходимости докупать аудиострап или подключать наушники отдельно. Для BSB2 отсутствие встроенного звука является одним из главных неудобств, и Dream Air этот вопрос закрывает.
Контроллеры и трекинг
Dream Air доступен в двух вариантах по системе трекинга. Версия с Lighthouse использует внешние базовые станции SteamVR, которые обеспечивают максимальную точность позиционирования. Версия со SLAM-трекингом использует встроенные камеры и не требует внешних сенсоров. Мы тестировали старший Dream Air с базовыми станциями, а SE с камерным трекингом.
С базовыми станциями всё работает так же надёжно, как в любом другом SteamVR-шлеме. Это проверенная система, и претензий к точности у нас не возникло. А вот контроллеры Pimax Sword, которые шли в комплекте со старшей моделью, вызвали единственную эмоцию: недоумение. Большой трекпад, минимум кнопок, неинтуитивное управление. Даже старые контроллеры HTC Vive по сравнению с Pimax Sword ощущаются логичнее. Если покупаете Dream Air для SteamVR, лучше использовать контроллеры Valve Index.
У SE контроллеры другие, унаследованные от Pimax Crystal. Они значительно удобнее Sword: привычная раскладка кнопок, понятное управление, нормальная работа в играх. Пластик ощущается дешевле, чем у контроллеров Meta, что странно для шлема такой ценовой категории. Зато трекинг работает корректно, и во время тестирования мы не заметили серьёзных проблем с позиционированием.
На контроллерах есть кольца, и если вы отвыкли от них после Quest 3 или Pico 4 Ultra, будьте готовы к тому, что кольца периодически стукаются друг о друга.

Что не понравилось
Минимальное значение IPD составляет 58 мм, что может быть проблемой для людей с узким межзрачковым расстоянием. В Bigscreen Beyond 2 можно выставить 57 мм, и для некоторых пользователей эта разница ощутима. Между дужками и лицом остаётся щель из-за отсутствия носовой накладки. Кого-то это не беспокоит, а кому-то критично, особенно если вы играете в тёмных сценах и свет из комнаты просачивается внутрь.
И, конечно, типичная для Pimax история с софтом. При перезагрузке компьютера шлем может перестать распознаваться, и нужно перетыкать кабели заново. Эта проблема тянется ещё со времён Pimax 5K и, возможно, даже более ранних моделей. Она до сих пор не решена. Первые 30 минут тестирования ушли на то, чтобы просто запустить Half-Life: Alyx с прогруженными текстурами, потому что сначала игра загрузилась без них, и мир выглядел как серая болванка.
Dream Air SE: вдвое дешевле, но со своими нюансами
SE-версия использует ту же конструкцию и оптику, но с более простыми экранами. Разрешение здесь 2560 на 2560 пикселей на каждый глаз, что совпадает с показателями Bigscreen Beyond 2. Частота обновления составляет 72 Гц в нативном режиме и 90 Гц с программным апскейлом, то есть с дорисованием промежуточных кадров.
Горизонтальный угол обзора чуть уже: 105 градусов против 110. Вес на 30 граммов меньше, чем у старшей модели. Два встроенных вентилятора помогают справиться с нагревом электроники, чего в старшей версии нет.
Разница в изображении между Dream Air и SE заметна сразу, но она не настолько драматична, как можно ожидать по цифрам. Четкость у SE всё равно хорошая, возможно, даже лучше, чем у автономных шлемов, за счёт более высокой плотности пикселей при сопоставимом разрешении. Текст в Half-Life: Alyx читается хорошо, детали различимы.
Однако у SE есть несколько проблем, которых нет у старшего Dream Air. Зона максимальной резкости заметно уже. Если у Dream Air и Quest 3 четкость равномерная по всей поверхности линзы, то у SE она ближе к тому, что было в Pico 4 или даже Quest 2. Стоит чуть сместить взгляд от центра, и периферия размывается ощутимо. Переотражений тоже больше, хотя всё ещё меньше, чем на Quest 3.
На краях экрана присутствует зеленоватая виньетка, которая искажает цвета сверху и снизу. В центре картинка по цветам правильная, а ближе к границам появляется зелёный оттенок.
Мы не уверены, является ли это браком конкретного экземпляра или конструктивной особенностью, потому что другие обзорщики об этом не упоминали.
Маска у SE прилегает неплотно, и сбоку просачивается свет. На старшей модели такой проблемы не было. Возможно, это вопрос конкретного экземпляра или размера лица.
Отдельная неприятность: место соединения двух кабелей заметно греется и ложится на шею. На старшем Dream Air оно тёплое, а на SE прогревается до ощутимо дискомфортной температуры. Возможно, это связано с дополнительной нагрузкой от камер встроенного SLAM-трекинга, которого в обычном Dream Air нет.
Сравнение с Bigscreen Beyond 2
|
Характеристика |
Pimax Dream Air |
Pimax Dream Air SE |
Bigscreen Beyond 2 |
|---|---|---|---|
|
Тип экрана |
2x micro-OLED |
2x micro-OLED |
2x micro-OLED |
|
Разрешение (на глаз) |
3840 × 3552 |
2560 × 2560 |
2560 × 2560 |
|
Частота |
90 Гц |
72 Гц нативно / 90 Гц с апскейлом |
75 Гц нативно / 90 Гц с апскейлом |
|
Линзы |
ConcaveView (панкейк) |
ConcaveView (панкейк) |
новые панкейк |
|
Поле зрения |
~110° гориз. |
~105° гориз. |
~108° гориз. |
|
Вес без крепления |
180г |
150г |
107г (108г для версии 2e) |
|
Eye tracking |
Tobii, с поддержкой DFR |
Tobii, с поддержкой DFR |
Только в версии 2e, с поддержкой DFR |
|
Hand tracking |
да (SLAM-версия) |
да (SLAM-версия) |
нет |
|
Трекинг |
Lighthouse или SLAM (inside-out) |
Lighthouse или SLAM (inside-out) |
только Lighthouse (нужны базовые станции) |
|
IPD |
58-72 мм |
58-72 мм |
53-70 мм |
|
Регулировка IPD |
Моторизованная |
Моторизованная |
Ручная |
|
Аудио |
встроенное |
встроенное |
нет встроенного (опц. Audio Strap) |
|
Цена (Lighthouse / без контроллеров и базовых станций) |
$1899 |
$899 |
$1274 | $1524 версия 2е |
|
Цена (SLAM + контроллеры) |
$2199 |
$1199 |
— (SLAM-версии нет) |
Dream Air выигрывает у BSB2 по разрешению, отсутствию переотражений, наличию встроенного звука и айтрекинга в каждой версии. BSB2 остаётся легче и компактнее, его кастомная маска обеспечивает идеальную посадку, а программная стабильность не вызывает нареканий. По цене Dream Air стоит вдвое дороже BSB2.
SE конкурирует с BSB2 напрямую: при сопоставимом разрешении он предлагает встроенный звук, айтрекинг в базовой комплектации, универсальную маску и возможность выбора между Lighthouse и SLAM-трекингом. BSB2 в ответ предлагает меньший вес, лучшую зону резкости и отсутствие проблем с нагревом кабеля.

Цены и комплектации
Dream Air с Lighthouse-трекингом стоит от $1,999. Версия со SLAM-трекингом и контроллерами в комплекте обойдётся в $2,300. Не забывайте, что версия с Lighthouse требует отдельной покупки базовых станций и контроллеров, если у вас их ещё нет.
Dream Air SE с Lighthouse стоит от $899. Версия с камерным трекингом и контроллерами стоит $1,200. SE за $899 является самой доступной точкой входа в экосистему компактных Pimax и прямым конкурентом BSB2 по цене.
Стоит ли покупать
Dream Air за $1,999 это шлем с лучшим изображением в потребительском PCVR на данный момент. Идеальное устройство для симуляторщиков, авиасимов, симрейсеров и хардкорных VRChat-пользователей. Но это всё ещё Pimax, и проблемы с софтом никуда не делись.
Dream Air SE за $899 это прямой конкурент Bigscreen Beyond 2, и на бумаге он выглядит даже выгоднее. Но вопросы к зоне резкости, зелёной виньетке и нагреву кабеля заставляют рекомендовать его с осторожностью.
Возможно, наш экземпляр пришёл с дефектом, и серийные образцы будут лучше. Возможно, это конструктивная особенность более дешёвых панелей. Ответ покажет время и отзывы первых покупателей.
В обоих случаях речь идёт об устройствах для конкретной аудитории: владельцев мощных ПК, которые играют в симуляторы, проводят часы в VRChat или просто хотят лучшую картинку из существующих. Сравнивать Dream Air с Quest 3 бессмысленно: это устройства из разных категорий, с разными задачами и разной ценой входа. Но если вас спросят, есть ли разница между Quest 3 и Dream Air, ответ однозначный: да, и она огромна. Экраны Dream Air это совершенно другой уровень. Весь вопрос в том, готовы ли вы за этот уровень заплатить.
Горячие цены ждут!

