Первые впечатления от Steam Frame на русском: удобно, дорого и сыро
Спустя семь лет после Valve Index компания вернулась в виртуальную реальность со Steam Frame. Ждали его долго, но после двух дней со шлемом я пока не могу сказать, что дождалась именно того устройства, которое представляла. Frame приятный, лёгкий и местами действительно впечатляет. Только при цене от $1059 приятных мелочей уже недостаточно – хочется сразу понять, за что здесь просят почти вдвое больше, чем за Meta* Quest 3 или Pico 4 Ultra.
Полноценный обзор мы подготовим позже. За два дня невозможно нормально проверить автономность в разных режимах, разобраться со всеми совместимыми играми и вынести окончательный вердикт о стабильности беспроводного подключения. Пока это первые впечатления от конкретного устройства: что понравилось сразу, где Steam Frame оказался лучше конкурентов и почему обещанная простота Steam закончилась раньше, чем я ожидала.
Steam Deck на лице – по крайней мере по задумке
Valve называет Steam Frame потоковым шлемом, однако одним PC VR его возможности не ограничиваются. Внутри стоит ARM-процессор Snapdragon 8 Gen 3, установлены 16 ГБ оперативной памяти и SteamOS. Игры можно транслировать с компьютера, запускать автономно на самом шлеме либо выводить обычные проекты на виртуальный экран. В теории это VR-гарнитура, портативный кинотеатр и Steam Deck для головы в одном корпусе.
Главной особенностью должна была стать простота. Не нужно отдельно покупать роутер, разбираться с Air Link и собирать подходящую сеть: в комплекте есть беспроводной адаптер Wi-Fi 6E, который создаёт прямое соединение между компьютером и шлемом. Входишь в Steam, видишь свою библиотеку и играешь. Именно такого ощущения я ждала от Valve.
Начало это обещание почти выполняет. Новый шлем надо на несколько секунд подключить к питанию, чтобы вывести аккумулятор из транспортировочного режима. Затем Frame скачивает обновление, перезагружается и предлагает войти в Steam через Steam Guard или обычный пароль. Интерфейс знаком любому, кто пользовался SteamVR. Первые минуты всё выглядит логично и аккуратно.
Затем начинаются нюансы, но до них ещё доберёмся.
Характеристики Steam Frame vs Quest vs Pico 4 Ultra
|
|
Steam Frame |
Quest 3 |
Pico 4 Ultra |
|
Цена |
256GB - $1,059, 1TB - $1,299 |
512GB - $600 |
256GB - €599 |
|
Дисплей |
2хLCD, Pancake |
2хLCD, Pancake |
2хLCD, Pancake |
|
Изображение |
2160 × 2160 на глаз |
2064 × 2208 на глаз |
2160 × 2160 на глаз |
|
PPD |
~20-25 |
~25 |
22.5 |
|
Частота обновления |
72-120 Гц (144 экспериментальная) |
72-120 гц (240 Гц экспериментальная) |
72/90 Гц |
|
FOV |
до 110° |
~105-110° |
105° |
|
Процессор |
Snapdragon Series 8 Gen 3 (SM8650), 8 core CPU ARM processor (4nm) |
Snapdragon XR2 Gen 2, 6 core CPU ARM processor (4nm) |
Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 (4nm process) with an Adreno 740 GPU |
|
IPD |
58 - 70 мм |
58-70 мм |
58 -72 мм |
|
Аккумулятор |
21.6 Wh |
19.44 Wh |
21.9Wh |
|
Вес |
435 g |
515 g |
~580 g |
|
MR камера |
монохромная 1280 × 1024 |
18 ppd, 1280x1280, цветная камера |
2x32 МП камеры, цветные |
|
Wi-Fi |
Wi-Fi 7, одновременная потоковая передача данных на частотах 5 ГГц/6 ГГц для VR и Wi-Fi |
WiFi 6E |
Wi-Fi 7 |
|
Отслеживание глаз |
есть |
нет |
нет |
|
Отслеживание рук |
нет |
есть |
есть |
|
Память |
256 ГБ + поддержка microSD до 2ТБ |
512ГБ |
256ГБ |
|
RAM |
16GB LPDDR5 RAM |
8 GB LPDDR5 RAM |
12GB LPDDR5 RAM |
Что лежит в коробке
В комплект входят шлем, два контроллера, беспроводной адаптер, проставка для очков, кабель USB-C, салфетка и документация. Зарядного блока нет. Официальный адаптер мощностью 45 Вт продаётся отдельно за $29, хотя подойдёт и совместимое зарядное устройство USB-C с подходящим профилем питания.
Решение странное не потому, что дома невозможно найти ещё одну зарядку. Steam Frame стоит от $1059 за версию с накопителем на 256 ГБ и $1299 за вариант на 1 ТБ. На фоне такой цены отдельный блок питания выглядит мелочной экономией. Гораздо полезнее было бы положить удлинитель для беспроводного адаптера, чтобы его можно было вынести из-за корпуса компьютера и обеспечить более прямую видимость.
Самый удобный VR-шлем из тех, что я пробовала
Внешне Steam Frame небольшой и аккуратный. Ткань приятная, сборка ощущается дорогой, а глянцевая передняя панель собирает отпечатки сразу после распаковки. Слева находятся кнопки громкости, сверху – колёсико регулировки межзрачкового расстояния. Официальный целевой диапазон IPD составляет 60-70 мм. Справа расположены кнопка питания и дополнительная кнопка для работы с меню без контроллеров.
Главное впечатление приходит не от корпуса, а от посадки. Аккумулятор вынесен на затылок, поэтому вес распределяется между передней и задней частью головы. Весь шлем весит 440 граммов, но сухая цифра здесь говорит меньше, чем баланс. После получаса использования я почти переставала его замечать.
Многие владельцы советуют докупить верхний ремень из отдельного эргономического набора. Мне он не показался обязательным: Frame хорошо держался и так. При этом на небольшой голове диапазона затяжки почти не хватило – хотелось укоротить боковые ремни ещё на пару сантиметров. В комплекте с Valve Index была дополнительная накладка на затылок, а здесь похожего решения нет.
Несмотря на эту оговорку, комфорт пока остаётся главным достоинством Steam Frame. Стандартное крепление Quest 3 заметно хуже, а Pico 4 Ultra даже с аккумулятором сзади сидит не так естественно. После сменных масок и сторонних ремней конкуренты становятся удобнее, но Frame хорош уже в исходном виде. Это первая характеристика, в которой он не просто догоняет более дешёвые шлемы, а уверенно их обходит.
Модульность оставляет запас для доработок. Лицевая накладка держится на магнитах, основной модуль отделяется от крепления, аккумулятор и динамики входят в заднюю часть ремня. Производители аксессуаров наверняка предложат альтернативные маски, крепления и батареи. Владельцам Quest такая экосистема давно знакома.
Контроллеры выглядят хуже, чем работают
Первое знакомство с контроллерами получилось обратным. На фотографиях они кажутся тяжеловесными и будто собранными из нескольких несовместимых идей. В руках впечатление меняется. Рукоятки достаточно длинные, до кнопок легко дотянуться, а дополнительный бампер помогает управлять обычными играми. Людям с крупными ладонями такая форма может подойти лучше коротких Quest Touch.
В Beat Saber отслеживание отработало отлично. Шлем уверенно видел контроллеры сверху и по бокам, быстрые движения не превращались в вязкие рывки. За трекинг отвечают четыре внешние монохромные камеры, а сами контроллеры подключаются по отдельному каналу 2,4 ГГц. Каждый питается от одной батарейки AA, которой Valve обещает примерно 40 часов работы.
За два дня к эргономике вопросов почти не появилось. Дизайн всё ещё кажется спорным, зато держать контроллеры удобно – а в VR это важнее фотографии на витрине.
Картинка хорошая, но революции нет
Первое изображение в Steam Frame не вызвало радостного «вау». Оно просто сразу напомнило Quest 3. У Frame две LCD-панели 2160 × 2160 пикселей на глаз, pancake-линзы, частота от 72 до 144 Гц и поле зрения до 110 градусов. Режим 144 Гц пока считается экспериментальным.
При прямом сравнении различия всё же заметны. У Pico 4 Ultra сильнее видна пиксельная структура и чаще мешают внутренние переотражения. Quest 3 даёт сочную картинку и программно делает тёмные сцены выразительнее, но на светлом фоне у него можно заметить неравномерность подсветки. Мне также мешает перекрытие изображений для двух глаз – в некоторых сценах появляется неприятное ощущение, будто взгляд приходится сводить к центру.
У нашего Steam Frame изображение оказалось самым чистым из этой тройки. Резкость сохраняется почти по всей площади линз, хроматические аберрации минимальны, заметной «москитной сетки» нет. LCD не даёт глубину чёрного хорошего OLED-дисплея, однако среди Quest 3, Pico 4 Ultra и Frame именно шлем Valve мне понравился больше всего.
Проблема в масштабе преимущества. Если не рассматривать однотонный фон и не искать оптические дефекты специально, обычный пользователь увидит три близких по качеству изображения. Frame лучше, но не настолько, чтобы одна картинка объяснила разницу в цене.
Автономный режим пока напоминает лотерею
Для автономных игр в магазине есть раздел Great on Frame. В нём смешаны VR-проекты и обычные игры, но содержимое можно отфильтровать. Такая же вкладка есть в библиотеке, поэтому совместимость уже купленных проектов разрешается проверить ещё до покупки шлема.
Red Matter 2 стала лучшей демонстрацией возможностей. Игра выглядела очень чётко, работала плавно и местами производила даже более приятное впечатление, чем версия для Quest 3. Здесь идея мощного автономного шлема действительно складывается: выбрал игру, установил и сразу оказался внутри.
За пределами проверенного списка всё гораздо менее предсказуемо. Into the Radius 2 у нас запустилась с очень низкой частотой кадров и слабым разрешением. Blade & Sorcery удалось заставить работать на минимальных настройках, но изображение стало слишком рыхлым, а частота держалась примерно возле 40 кадров в секунду. У неё стоит отметка Unsupported, поэтому такой результат ожидаем.
Тревожнее ведут себя некоторые проверенные приложения. Richie's Plank Experience запускалась, но стабильно вылетала после подтверждения настройки виртуальной доски. Обычный Spider-Man в автономном режиме работал примерно при 15 кадрах в секунду. Двух дней недостаточно, чтобы понять, упирается ли проблема в драйверы, Proton, профиль игры или производительность самого чипа. Покупателю от этого не легче: зелёная отметка должна снижать неопределённость, а пока она не всегда её снимает.
Сам список автономных проектов на старте выглядит скромно. Хорошие игры уже есть, но рассчитывать на бесшовный запуск всей библиотеки Steam не стоит. ARM64, SteamOS и система совместимости делают Frame гибче обычной мобильной гарнитуры, однако эта гибкость ещё требует ручной проверки каждой игры.
Обещанная простота быстро закончилась
Во время активации казалось, что Valve удалось перенести консольную логику в VR. Затем Frame начал постоянно что-то скачивать. Обновляется система, следом игры, потом появляется дополнительный контент. Несколько раз Steam показывал зелёную кнопку «Играть» и сообщал о завершённой загрузке, но после запуска начинался ещё один этап установки.
Часть задержек можно списать на китайский интернет. Вход в аккаунт зависал, драйвер беспроводного адаптера скачался не с первой попытки. Эти условия нельзя выдавать за типичный опыт каждого владельца. Но непонятная последовательность обновлений уже относится к интерфейсу самого устройства. Если игра ещё не готова, Steam не должен убеждать пользователя в обратном.
Пока привычная возня с игровым компьютером не исчезла, а просто оказалась внутри шлема.
Беспроводной адаптер мы так и не запустили
Комплектный адаптер Wi-Fi 6E – ключевая особенность Steam Frame. Он создаёт прямой канал на 6 ГГц между Windows-компьютером и шлемом. У самого Frame два радиомодуля: один обслуживает игровой поток, другой сохраняет обычное подключение к интернету. Домашний роутер можно исключить из основного маршрута, а обновления и другие устройства не должны конкурировать с Half-Life: Alyx за пропускную способность.
В нашем случае эта схема не заработала. После подключения адаптера в библиотеке появился драйвер Steam Frame Wireless Adapter. Мы установили его, ввели код привязки и получили в шлеме новое предложение привязать уже привязанный адаптер. Повторная попытка завершалась исчезновением окна, а SteamVR на компьютере продолжал ждать беспроводное подключение.
Мы проверили несколько компьютеров, переустанавливали программное обеспечение и повторяли сопряжение. Результат не изменился. Похожие проблемы описывают и другие владельцы, а Valve уже исправляла в обновлениях ручную настройку каналов для разных регионов. Это не доказывает, что адаптер неисправен у всех, но показывает, что наш случай не уникален.
Из-за сбоя мы не смогли оценить фовеальный стриминг. Эта функция использует отслеживание глаз, чтобы направлять максимальное качество изображения туда, куда смотрит пользователь. Valve говорит о более чем десятикратном выигрыше в эффективной пропускной способности, но до собственного теста это остаётся заявлением производителя.
Обычная передача через домашнюю сеть и Steam Link у нас работала хорошо. Только впечатления оказались очень близки к Quest 3 при качественном Wi-Fi. Если уникальный адаптер не подключается, одно из главных преимуществ Frame временно исчезает.
Смешанная реальность продаётся отдельным модулем
Штатный режим просмотра окружающего мира монохромный, с холодным оттенком. Для проверки комнаты, поиска контроллера или выхода за границу игровой зоны его достаточно. Для полноценной смешанной реальности – уже нет.
Valve оставила на передней панели порт расширения, а Arcturus Vision выпустила совместимую цветную камеру за $149. Модуль весит меньше 10 граммов, подключается прямо к шлему и даёт цветное изображение с заявленным разрешением до 5K. На нашем экземпляре картинка действительно была детальнее, чем у Quest 3, а геометрические искажения почти не бросались в глаза. При этом шум заметнее, а MR-контента пока немного.
Как инженерное решение камера интересна: пользователю не навязывают дорогие цветные сенсоры, если он собирается играть только в VR. Но после покупки шлема за $1059 ещё $149 за цветной режим воспринимаются тяжело. Модульность хороша, пока базовая версия остаётся убедительной сама по себе.
Батарея и возможный перегрев требуют отдельной проверки
Аккумулятор ёмкостью 21,6 Вт·ч за первые дни не впечатлил. Процент заряда снижался заметно даже во время обычной работы, однако точный вывод сейчас был бы преждевременным. Для полного обзора нужны одинаковые сценарии, яркость, частота обновления и замеры времени в автономных и потоковых играх.
На второй день появился более неприятный симптом. После продолжительного тестирования Frame начал сильно тормозить прямо в системном интерфейсе, хотя игра не была запущена. Корпус к этому моменту нагрелся, поэтому первая версия – снижение производительности из-за температуры. Пока это только предположение: причиной также мог стать фоновый процесс, обновление или ошибка прошивки. Повторяемость мы проверим отдельно.
Кому сейчас нужен Steam Frame
После двух дней ответ получается неудобным для Valve. У Steam Frame великолепная посадка, очень хорошие линзы, удачные контроллеры и интересная архитектура. Он действительно похож на устройство, вокруг которого можно построить большую экосистему автономных игр, аксессуаров и беспроводного PC VR.
Но покупатель платит не за будущую экосистему, а за то, что получает сейчас. Автономная совместимость непредсказуема, обычные игры работают неровно, цветная смешанная реальность требует ещё одной покупки, а главное преимущество для PC VR – комплектный беспроводной адаптер – на наших компьютерах не запустилось. Даже зарядный блок продаётся отдельно.
Steam Deck легко объяснить: это портативный компьютер для библиотеки Steam. Steam Machine тоже предлагает понятный сценарий – компактный игровой ПК возле телевизора. Steam Frame пытается одновременно заменить автономный шлем, беспроводную PC VR-гарнитуру и виртуальный экран для обычных игр. Пока ни один из этих режимов, кроме комфорта, не выглядит настолько сильным, чтобы оправдать цену сам по себе.
Первые впечатления не равны окончательному вердикту. Valve быстро выпускает обновления, поддержка автономных игр будет расширяться, а проблему с адаптером ещё может решить один драйвер или ответ технической поддержки. Именно поэтому полный обзор выйдет после дополнительных тестов.
Но сегодня Steam Frame проще всего рекомендовать преданному поклоннику экосистемы Valve, который готов платить за удобную посадку и наблюдать, как устройство взрослеет у него на голове. Всем остальным разумнее дождаться, когда обещание «Steam, который просто работает» перестанет быть обещанием.
*Meta признана экстремистской компанией на территории РФ
Горячие цены ждут!

