Первые обзоры Samsung Galaxy XR – всё ли так плохо?
Samsung Galaxy XR должен был стать «тем самым моментом», когда Android наконец-то всерьёз заходит в XR-гонку и бросает вызов Apple Vision Pro. Первая гарнитура на Android XR, поддержка ПК-VR, установка APK без режима разработчика, мощный бренд, союз с Google – ожидания были громкие.
Но как только вышли первые обзоры, интернет стал повторять одну мысль: «что-то пошло не так». Одни жалуются на сырое ПО, другие – что это «Quest на минималках, только дороже».

Так всё ли действительно плохо, или Galaxy XR – просто первая итерация большого XR-плана Google и Samsung? Давайте разберёмся, что говорят журналисты и пользователи, и попробуем отделить реальность от шума.
Ожидание vs реальность
Главное, что работают почти все ключевые идеи, ради которых Samsung вообще входила в XR-гонку. Это первая гарнитура, где Android воспринимается не как костыль, а как полноценная среда. Ты можешь запускать обычные приложения, перекидывать окна вокруг себя и ощущать себя в настоящей мобильной операционной системе, а не в фирменной оболочке а-ля Meta* Home.

Впечатляет дисплей: яркий, детальный, с хорошей цветопередачей. Это не ультра-реализм Apple Vision Pro, но уже достаточно высокий уровень, чтобы приятно смотреть видео и сидеть в браузере. Passthrough натуральнее и глубже, чем на Quest 3 – видно, что Samsung делает ставку на AR-сценарии, а не только VR-контент.
Самое любопытное – AI-функции. Google Assistant здесь ощущается иначе: помогает не только голосом, но и визуально, а перевод в реальном времени действительно работает и кажется полезным в поездках или на мероприятиях.
Однако как только выходишь за рамки первого восторга, всё становится менее гладким. Интерфейс, анимации, взаимодействие с окнами – чувствуется, будто продукт поспешили выпустить. Иногда жесты срабатывают с задержкой, иногда окна скачут, иногда камера начинает шуметь, как старый смартфон в плохом освещении. В такие моменты Galaxy XR напоминает экспериментальную платформу, а не устройство на каждый день.
Вот, что говорят авторы обзоров:
«Впервые Android XR ощущается как реальная платформа – просто сырая» – CNET
«Это не Vision Pro-убийца. Это начало пути» – Tom’s Guide
«Прекрасный дисплей, но интерфейс иногда выглядит как китайский Android-плеер 2014 года» – Reddit отзыв
«Самое открытое XR-устройство на рынке. И самое недоделанное» – 9to5Google
Что хвалят в обзорах
– Дисплей. Первые обзорщики упоминают хорошую четкость micro-OLED дисплеев. Цветной passthrough лучше, чем у Quest– Можно ставить APK без танцев с бубном.
– AI-фичи Google интегрированы глубоко, в том числе перевод, ассистент, пространственные подсказки.
Что сейчас лучше всего работает
– браузеры и офисные задачи
– просмотр видео и стриминг
– лёгкие AR-сценарии
– кастомизация системы и установка APK
То есть Galaxy XR сейчас ближе к «пространственному компьютеру», чем к VR-консоли. В этом есть своё будущее – но прямо сейчас оно ещё не наступило полностью.
За что критикуют Samsung Galaxy XR
Главная претензия – ощущение незавершённости. Почти все первые обзорщики сходятся в одном: потенциал гигантский, но продукт вышел как будто на полгода раньше, чем должен был.
Операционная система периодически «захлёбывается»: анимации могут рваться, окна перескакивают, а жесты срабатывают не всегда с первого раза. Это не баги уровня «не работает», а именно ощущение сырости – словно взяли Vision Pro, но собрали на ранней версии Android.
Второй частый упрёк – не до конца понятный сценарий использования. Galaxy XR вроде пытается быть пространственным компьютером, но часто ведёт себя как Android-планшет, просто закреплённый в воздухе. В результате устройство не всегда ощущается новым уровнем взаимодействия, и пользователи начинают задаваться вопросом, зачем им XR, если приложения всё равно плоские.

К хенд-трекингу тоже много вопросов. Он не ужасный, просто непоследовательный: иногда жесты считываются идеально, иногда приходится повторять. Особенно это заметно после Vision Pro, где UX-плавность стала новой нормой. Samsung явно идёт по верному пути – без контроллеров – но пока платит ценой стабильности.
Проблему усиливает тонкий контент-каталог. Да, устройство может запускать Android-приложения – это классно. Но нативных XR-опытов мало. Для ранних энтузиастов это не барьер, а вот массовый потребитель ожидает, что с коробки всё будет вау. И пока вау-моментов меньше, чем хотелось бы.
И ещё одно важное замечание: объективы и камеры чувствительны к освещению. В ярком дневном свете всё выглядит убедительно, но при менее идеальных условиях появляются шумы и мыльность, что портит AR-эффект. Это снова напоминает смартфонные камеры первых лет – технологии мощные, но им нужно дозреть.
Итог критики можно выразить просто: Samsung создала видение будущего, но отполировала его на 70%.

Сравнение с Meta Quest 3 и Apple Vision Pro
Galaxy XR изначально позиционировался как устройство, которое займёт промежуточную позицию между массовым VR-шлемом Quest 3 и премиальным Apple Vision Pro. Первые обзоры подтверждают это: по ряду параметров новинка действительно стремится соединить лучшие стороны обоих лагерей, однако реализация пока не всегда однозначна.
Продуктовая позиция
Quest 3 – это прежде всего массовое устройство для игр и развлечений, с большим количеством контента и зрелой экосистемой. Vision Pro – инструмент для работы, медиа-потребления и демонстрации возможностей «пространительных вычислений», стоящий в отдельной, более дорогой категории. Galaxy XR пытается быть универсальным устройством: и для MR-приложений, и для productivity-сценариев, при этом оставаясь более открытой платформой.
Производительность и аппаратная база
Galaxy XR показывает высокое качество изображения, хорошую яркость и контраст, широкое поле зрения и заметно меньший вес по сравнению с Vision Pro. В обзорах особо отмечается удобство корпуса и достойная чёткость картинки. Однако Apple по-прежнему впереди в мощности вычислительных систем и обработке MR-контента – именно поэтому Vision Pro воспринимается как эталон по качеству passthrough и рендеринга окружения.
Quest 3 в этой тройке остаётся самым слабым аппаратно, но компенсирует это оптимизацией интерфейса и контента.
Экосистема и софт
Экосистемы – главный фактор, где три устройства расходятся сильнее всего. Meta давно выстроила стабильную платформу и библиотеку контента, что делает Quest 3 удобным и предсказуемым выбором для обычного пользователя. Vision Pro опирается на сильную связку с macOS и iPadOS, продвинутый мультитаскинг и качественные AR-инструменты, но ограничен закрытой архитектурой.
Galaxy XR использует Android XR и открыт для установки APK, что создаёт гибкость, но одновременно означает, что экосистема пока находится в стадии становления. Даже в ранних обзорах подчеркивается: потенциал есть, но в текущем состоянии система уступает Meta по зрелости и Apple – по интеграции софта и сервисов.

Практический опыт
Quest 3 обеспечивает самую простую «plug-and-play» модель: включил – играешь. У Apple – плавные интерфейсы, высокая стабильность и точность трекинга, но высокая цена и меньшая лёгкость в использовании для игр. Galaxy XR, по отзывам, иногда требует больше усилий на настройку и не всегда даёт тот уровень polished-опыта, который ожидается от продукта с подобной ценой.
Вывод: стоит ли покупать?
Galaxy XR – это интересный, амбициозный и в своей категории редкий продукт. Он явно не пытается копировать ни Meta Quest 3, ни Apple Vision Pro, а идёт по пути «премиальной открытой платформы» – и именно эта стратегия делает его перспективным.
Но на текущем этапе устройство выглядит как продукт для энтузиастов и тех, кто хочет быть в первой волне Android XR – с пониманием, что придётся терпеливо ждать обновлений и развития экосистемы.
Стоит брать, если
– вам нужен самый открытый MR-шлем на рынке;
– вы готовы тестировать новую платформу и приложения;
– интересует Android XR и связка Samsung + Google + Qualcomm;
– вы хотите более премиальное устройство, чем Quest 3, но дешевле, чем Vision Pro.
Можно подождать, если
– вы ищете максимально готовый продукт из коробки;
– вам важна большая библиотека игр и приложений прямо сейчас;
– Quest 3 полностью закрывает ваши задачи;
– вы ждёте более «полированной» версии программного обеспечения.
Galaxy XR – это начало платформы, а не финальная точка. Потенциал ощущается, но многим пользователям будет комфортнее дождаться крупных обновлений системы, укрепления магазина приложений и первых крупных MR-программ под Android XR.
И если вы следите за XR-рынком, любите пробовать новое и хотите быть в курсе главных VR/AR-новинок, подписывайтесь на Telegram Portal News и заходите в Portal Shop.
Мы ежедневно рассказываем, что реально важно в VR/AR, тестируем устройства первыми и подбираем аксессуары, которые делают XR комфортнее.
*Meta признана экстремистской компанией на территории РФ




