Как работает Steam Frame: беспроводной ПК VR, SteamOS и первые вопросы
Появилось первое видео с первым запуском Steam Frame! Насколько быстро новый шлем Valve превращается из устройства в коробке в рабочий беспроводной ПК VR-комплект?
Авторы ShortCircuit распаковали тестовый образец, прошли начальную настройку SteamOS и запустили Half-Life: Alyx с компьютера. Весь путь занял примерно столько же времени, сколько длится ролик, хотя часть ожидания обновления из монтажа вырезали.
Это ещё не полноценный обзор. Здесь нет замеров задержки, времени автономной работы или качества связи в загруженной домашней сети.
Зато хорошо видны сильные стороны концепции Steam Frame, шероховатости раннего программного обеспечения и несколько деталей, которые легко потерять за сухими цифрами.
Спустя день после случайной выкладки видео Valve официально объявили цену Steam Frame:Версия на 256 ГБ стоит $1 060 / €1 050
Модель на 1 ТБ — $1 300 / €1 280.
Но вернемся к обзору и впечатлениям.
Что лежало в коробке
В основной коробке находились сам шлем, два контроллера, кабель USB-C, салфетка, лицевая накладка и адаптер, увеличивающий расстояние между глазами и линзами.
Самый важный предмет – компактный USB-адаптер для компьютера, создающий отдельный канал связи в диапазоне 6 ГГц. Именно через него Steam Frame передаёт изображение с ПК, не занимая домашнюю сеть обычным трафиком.
Valve допускает подключение через совместимый роутер, но выделенный адаптер должен давать более предсказуемый результат. Это особенно важно для VR: высокая скорость сама по себе не спасает, если сеть периодически добавляет задержку или теряет пакеты.
В коротком тесте адаптер работал даже на заметном расстоянии от компьютера, а ведущие не увидели явных провалов качества. Однако один удачный запуск в студии не заменяет проверку за несколькими стенами и рядом с другими сетями.
Блок питания и набор Ergonomic Accessories Kit авторы получили вместе с руководством для обозревателей. В набор входили верхний ремень, ремешки для фиксации контроллеров на ладонях и дополнительная вставка в области носа. Поэтому считать всё это стандартной розничной комплектацией пока нельзя.
Ролик показывает содержимое конкретного пресс-набора, а не окончательный набор для покупателей.
Контроллеры питаются от одной батарейки AA каждый. По данным Valve, одной батарейки должно хватить примерно на 40 часов. Такой подход избавляет от второй пары зарядных кабелей: разряженный элемент можно заменить и сразу продолжить игру. С другой стороны, реальные 40 часов ещё предстоит проверить при разных режимах вибрации и частоте использования отслеживания пальцев.
Настройка похожа на Steam Deck, но раннее ПО себя выдаёт
Первый запуск начинается привычно: язык, часовой пояс, Wi-Fi и обновление системы. После загрузки Steam Frame предлагает войти в аккаунт через мобильное приложение Steam. Интерфейс узнаваем для владельцев Steam Deck, только расположен на большом виртуальном экране перед пользователем.
Контроллеры подключились быстро, а шлем почти сразу провёл владельцев через настройку игровой зоны: определение пола, выбор стационарного или комнатного режима и рисование границ.
Сам процесс понятный, но программное обеспечение тестового образца ещё не выглядит законченным. Обновление заняло ощутимое время, во время перезагрузки на экране на мгновение появился обычный системный терминал, а вентилятор стал хорошо слышен при загрузке игры.
Режим прозрачности тоже пока напоминает служебный инструмент. Изображение монохромное, с заметным искажением и швами между камерами. Этого достаточно, чтобы найти контроллеры, посмотреть под ноги или пройти к столу. Для приложений смешанной реальности такой режим не предназначен.
Steam Frame делает ставку на игры из Steam, а не на цветное совмещение виртуальных объектов с комнатой.
Главное впечатление – Half-Life: Alyx без кабеля
Самый показательный момент ролика начинается после подключения к игровому компьютеру. Half-Life: Alyx запускается через беспроводную трансляцию, и шлем не требует внешних базовых станций. Положение головы и контроллеров отслеживают встроенные камеры, а отдельный 6-гигагерцевый адаптер передаёт видеопоток с ПК.
Steam Frame использует отслеживание взгляда не только для интерфейса. Система повышает качество передаваемого изображения в той области, куда смотрит пользователь, и снижает его на периферии.
Это фовеальная трансляция: компьютер не перестаёт рендерить сцену, но беспроводной канал расходуется разумнее. По словам участников теста, во время короткой сессии заметной потери качества не было, хотя адаптер находился далеко от шлема.
Здесь и проявляется основная идея устройства. Steam Frame не пытается победить дорогие проводные шлемы одной цифрой разрешения. Он убирает кабель из привычной ПК VR-схемы и сохраняет доступ к библиотеке Steam. После Valve Index свобода разворота ощущается сильнее, чем разница между соседними поколениями дисплеев.
Особенно это заметно в активных играх и при передаче шлема другому человеку: не нужно распутывать провод и следить, чтобы игрок на него не наступил.
Но фраза «качество не отличается от проводного Index» в ролике остаётся личным впечатлением после короткой демонстрации. Авторы не измеряли задержку, битрейт и стабильность кадра, а на компьютере появилось предупреждение о нехватке видеопамяти.
Отделить возможности шлема от состояния конкретного ПК по этому эпизоду нельзя.
Изображение, звук и посадка
В Steam Frame установлены LCD-дисплеи разрешением 2160 × 2160 точек на глаз. В сценарии указан диапазон частоты обновления 72-144 Гц, однако Valve отдельно описывает 144 Гц как экспериментальный режим. Поэтому воспринимать верхнее значение как гарантированный режим для каждой игры не стоит.
Участники ролика назвали изображение резким, но не лучшим среди современных шлемов. По краям контрастных объектов они заметили оранжево-синюю окантовку. Это совпадает с впечатлениями других предварительных тестов: Steam Frame даёт достаточно чёткую картинку, но обычная LCD-панель не обещает уровень чёрного и контраст дорогих micro-OLED-моделей.
Встроенный звук, напротив, приятно удивил. С каждой стороны установлено по два динамика, вибрации которых взаимно компенсируются. Даже в открытой конструкции звук показался ведущим объёмным и достаточно убедительным. Окончательно оценивать бас, утечку звука наружу и работу микрофонов лучше в тихой комнате, а не по записи из студии.
Аккумулятор вынесен в заднюю часть ремня, поэтому масса распределяется между лицом и затылком. Короткая примерка показала нормальный баланс, но при резком повороте головы вес батареи всё равно ощущается. Верхний ремень из дополнительного набора улучшил фиксацию. Большие очки в лицевой интерфейс помещались плохо, а замена носовой вставки помогла посадке лишь частично и добавила засветку снизу.
Это полезнее абстрактного заявления «шлем удобный». Посадка заметно зависит от формы головы, размера оправы и выбранных аксессуаров. Короткий тест позволяет оценить баланс, но ничего не говорит о давлении через два часа, нагреве лица и работе аккумулятора в длинной сессии.
Один шлем, три сценария
Авторы показали или описали три режима Steam Frame. Первый – беспроводной ПК VR с трансляцией игры с компьютера. Второй – автономный запуск игр непосредственно на шлеме. Третий – обычные игры и видео на большом виртуальном экране, локально или через потоковую передачу.
Официальная документация Valve подтверждает эту архитектуру. Steam Frame работает на SteamOS и Snapdragon 8 Gen 3, а для запуска программ поддерживает несколько путей: нативные ARM64-приложения, Android APK, Linux-версии и Windows-игры через Proton и FEX. Это не означает, что вся библиотека Steam автоматически заработает автономно. Valve вводит отдельную маркировку совместимости, а производительность и управление придётся проверять для каждой игры.
В сценарии также звучит утверждение, что Valve готовит нативную версию Half-Life: Alyx для Steam Frame. В открытой документации Valve такого анонса найти не удалось. В самом ролике показана ПК VR-версия, запущенная с Windows-компьютера, а не автономная сборка на шлеме. Пока Valve не подтвердит порт публично, эту фразу стоит считать информацией со слов авторов видео, а не объявленной функцией устройства.
Потоковая передача со Steam Machine в тестовом ПО тоже ещё не работала. Авторы использовали обычный Windows-ПК и сказали, что поддержка нового компьютера Valve находится в разработке. Для устройства, которое строится вокруг одной экосистемы, это важная функция, но ролик не позволяет оценить её готовность.
Что первые 30 минут действительно доказали
Steam Frame уже выглядит как цельный продукт, а не лабораторный прототип. Контроллеры подключаются, границы комнаты настраиваются, библиотека Steam открывается, а Half-Life: Alyx запускается по выделенному беспроводному каналу. Главная идея считывается сразу: дать пользователю свободу автономного шлема, сохранив ПК VR и привычный аккаунт Steam.
Одновременно видео оставляет почти все вопросы, от которых зависит рекомендация к покупке. Неизвестно, сколько аккумулятор работает в тяжёлых автономных играх и при ПК VR-трансляции. Нет сравнительных замеров задержки и качества картинки через адаптер и роутер. Не проверены нагрев, шум вентилятора, совместимость большой библиотеки и удобство после нескольких часов. Цена и точная дата начала продаж на официальной странице по-прежнему не указаны: Steam показывает статус «Скоро выйдет».
Поэтому главный вывод скромнее громких обещаний. Steam Frame не делает остальные VR-шлемы устаревшими за первые полчаса. Но он убедительно показывает, зачем Valve возвращается к VR: не ради ещё одной закрытой библиотеки, а ради более прямого и удобного доступа к играм, которые у владельца уже есть в Steam. Если выделенный беспроводной канал останется столь же стабильным в обычных квартирах, это может оказаться важнее рекордного разрешения.
Горячие цены ждут!

