Bigscreen Beyond 2: самый лёгкий VR-шлем в мире
Компанию Bigscreen многие знают как разработчиков одноимённого приложения. Это виртуальный кинотеатр, в котором можно в одиночку или с друзьями смотреть фильмы в VR. Однажды компания решила сделать собственный шлем – и сделала самую лёгкую VR-гарнитуру в мире.
Bigscreen Beyond 2 весит 107 граммов. Для сравнения, Quest 3 весит почти 400 граммов в стоковом креплении, Valve Index все 809 граммов, а Apple Vision Pro – от 600 граммов.
Сразу опережаем вопросы о том, нужно ли такое устройство на рынке, ведь есть более дешевые Quest 3 и Pico 4 Ultra, когда как только за один шлем Bigscreen придется отдать более 1000 долларов.
Quest, Pico и весь подобный сегмент представляют собой усреднённые устройства «для всех и сразу». Если вы захотите развиваться дальше в сторону симуляторов, гиперреалистичного полного погружения или серьёзного VRChat, то автономные шлемы перестают быть ультимативным решением.

Люди, конечно, ими пользуются для всего перечисленного, но это скорее вынужденный компромисс. Не случайно хардкорные симуляторщики до сих пор выбирают Pimax или даже Apple Vision Pro. Bigscreen Beyond 2 нацелен именно на эту аудиторию, и за свои деньги он предлагает совершенно другой уровень устройства.
Комплектации и цены
Купить Bigscreen Beyond 2 можно в трёх вариантах.
Базовая версия Beyond 2 без отслеживания глаз стоит от $1019. Версия Beyond 2e с айтрекингом обойдётся в $1219. А специальная VRChat Edition с айтрекингом и эксклюзивным полупрозрачным фиолетовым корпусом Atomic Purple стоит от $1273.
Цены указаны с официального сайта Bigscreen, и они могут незначительно отличаться в зависимости от региона и налогов.

Важно понимать, что это цена только за гарнитуру. Для работы Bigscreen Beyond 2 необходимы базовые станции SteamVR (минимум две) и контроллеры, которые покупаются отдельно. Подойдут как контроллеры Valve Index, так и контроллеры HTC Vive. Полный комплект Valve Index с контроллерами и базовыми станциями на вторичном рынке можно найти примерно за 50 тысяч рублей.
Помимо самой гарнитуры Bigscreen предлагает дополнительные аксессуары: крепление Halo Mount, аудиострап с наушниками, забавный кейс в виде банки и рецептурные линзы. Ценники на всё это, мягко говоря, кусачие.
Отдельная история с персональной маской. По умолчанию при заказе вам предлагают сделать 3D-скан лица с помощью iPhone, на основе которого Bigscreen отпечатает индивидуальную лицевую накладку под вашу анатомию.
Альтернативный вариант для тех, кто не хочет возиться со сканированием, это Halo Mount с универсальной маской, но он покупается отдельно и пока доставляется не во все регионы.
Внешний вид и сравнение с конкурентами
Bigscreen Beyond 2 выглядит как устройство из фильма «Первому игроку приготовиться». Если поставить его рядом с Valve Index, Quest 3, Quest 2 или Pico 4 Ultra, разница в размерах просто ошеломляющая. Шлем настолько компактный, что буквально помещается внутрь некоторых других гарнитур.

Чтобы добиться таких габаритов, разработчикам пришлось многим пожертвовать. Все лишние компоненты были безжалостно убраны. В первой версии Beyond пришлось даже отказаться от универсальной маски и регулировки межзрачкового расстояния.
Во второй версии IPD наконец-то стал регулируемым. Настройка выполняется с помощью специального шестигранного инструмента из комплекта, который вставляется в отверстия на корпусе. Каждый глаз настраивается отдельно, а диапазон регулировки составляет от 53 до 70 мм, хотя в спецификации указано, что шлем подходит для людей с IPD от 45 до 75 мм. Механизм не самый удобный для тех, кто планирует делиться шлемом с семьёй, потому что каждый раз крутить шестигранник довольно муторно.
Кастомная маска, изготовленная по 3D-скану лица, обеспечивает идеальную посадку для конкретного владельца. Наш тестер, чьё лицо было отсканировано, назвал Bigscreen Beyond 2 самым удобным шлемом во вселенной.
Однако при попытке надеть шлем с чужой маской начинаются проблемы: давление на лоб, смазанная картинка из-за неправильного положения линз и ресницы, упирающиеся в стёкла. Совместное использование нескольких людьми теоретически решается универсальной маской от Halo Mount, но на практике доставка этого аксессуара может растянуться на месяцы.
Крепление и комфорт
На первый взгляд стоковое крепление выглядит хлипким и ненадёжным. На деле же, если маска изготовлена под ваше лицо, шлем сидит превосходно. И самое главное: он невероятно лёгкий.
Надеваешь его и через пять минут забываешь, что он на тебе. После многочасовых сессий не болит ни шея, ни лоб, ни переносица. Одного этого преимущества достаточно, чтобы понять, почему индустрия стремится делать будущие гарнитуры компактнее. Это действительно меняет восприятие VR на фундаментальном уровне.
Bigscreen Beyond 2 является проводным устройством и не разряжается через два часа, как автономные шлемы. Острой необходимости в покупке дополнительного крепления, как в случае с Quest 3, нет.
Аудиострап от Bigscreen добавляет удобства процентов на двадцать, а наушники в нём звучат нормально, хотя и не выдающимся образом. Длину оголовья можно отрегулировать. В целом, аудиострап не является обязательной покупкой.
Изображение
Картинка в Bigscreen Beyond 2 это, пожалуй, главное, ради чего этот шлем существует. В устройстве установлены Micro-OLED дисплеи с разрешением 2560x2560 пикселей на каждый глаз, что в сумме составляет более 13 миллионов пикселей.
Micro-OLED дают более насыщенные цвета, по-настоящему глубокий чёрный и значительно лучшую контрастность по сравнению с LCD-панелями, которые используются в бюджетных и средних шлемах. После автономных устройств разница на лицо: Half-Life: Alyx, которую все видели десятки раз, снова выглядит как совершенно новая игра.
Угол обзора составляет примерно 116 градусов по диагонали (около 108 по горизонтали и 96 по вертикали). Для устройства такого размера это впечатляющий результат.
Фишка в том, что кастомная маленькая маска придвигает линзы максимально близко к глазам, и особой разницы с Quest 3 по полю зрения не ощущается.
Линзы обеспечивают чёткость от края до края и значительно меньше внутренних отражений по сравнению с первой версией.
Однако переотражения полностью убрать не удалось. Когда на тёмном фоне появляется яркий элемент (логотип, источник света), от него расходятся заметные белые круги. Владельцы Pico 4 хорошо знакомы с этой проблемой. В Bigscreen Beyond 2 переотражения менее выражены, чем в Pico 4, и значительно уменьшены по сравнению с первой версией Beyond, но полностью избавиться от них не удалось.
Шлем поддерживает работу на 75 и 90 Гц. На 75 Гц дисплей работает в нативном разрешении 2560x2560 пикселей.
При переключении на 90 Гц входной сигнал сжимается до 1920x1920 из-за ограничений DisplayPort 1.4, а затем апскейлится до нативного разрешения. Разница в чёткости есть, но заметна она в основном на мелком тексте. В играх большинство людей её не увидит.
Режим 75 Гц лучше подходит для фильмов, метавселенных и спокойных игр, а 90 Гц для шутеров и спортивных проектов, где плавность важнее.
Отслеживание взгляда и фовеальный рендеринг
Отслеживание глаз доступно в версиях Beyond 2e и VRChat Edition. Реализация кардинально отличается от подхода Quest Pro или Apple Vision Pro. При первом запуске шлем делает несколько фотографий ваших глаз и отправляет их на серверы Bigscreen, где на GPU обучается персональная ИИ-модель конкретно ваших зрачков.
Затем эта модель скачивается обратно на ваш компьютер и работает уже локально, на вашей видеокарте. Если вы меняете крепление или регулируете IPD, калибровку нужно проходить заново.
На данном этапе айтрекинг умеет отслеживать положение зрачка и моргание. В планах у Bigscreen добавить подмигивание, плавное моргание, расширение зрачка, прищур и удивление.
В социальном VR, вроде VRChat или Resonite, айтрекинг переносит движение ваших глаз на аватар: он смотрит туда же, куда смотрите вы, и моргает вместе с вами. Для хардкорных пользователей VRChat, которые проводят там часы каждый день, это серьёзный аргумент в пользу Bigscreen.
Второе применение айтрекинга заключается в фовеальном рендеринге. Технология позволяет рисовать в высоком качестве только ту область, куда вы прямо сейчас смотрите, а остальное поле зрения рендерить с пониженным разрешением. Вы этого не замечаете, потому что человеческие глаза и так воспринимают реальный мир подобным образом. При этом нагрузка на видеокарту снижается значительно. Bigscreen утверждает, что с фовеальным рендерингом RTX 4090 начинает работать примерно как RTX 5090.

Трекинг через базовые станции
Трекинг через базовые станции SteamVR остаётся самым точным способом отслеживания позиции шлема и контроллеров. Inside-out трекинг в Pico и Quest по сравнению с базовыми станциями ощущается как компромисс. Beat Saber на базовых станциях работает с нулевой задержкой и абсолютной точностью.
Обратная сторона медали: это решение совершенно не мобильное. Quest можно закинуть в сумку и поехать играть на дачу, а здесь нужно установить сенсоры, подключить их к розеткам, откалибровать пространство.
Bigscreen Beyond 2 привязан к одному месту. Для симуляторщиков, которые сидят за рулём или джойстиком, это вообще не проблема. Для активных игр с перемещением по комнате придётся мириться с проводом и базовыми станциями.
Минусы, о которых стоит знать
○ Шлем греется, и линзы потеют. Кастомная маска прилегает к лицу настолько плотно, что внутри практически нет циркуляции воздуха. Встроенный вентилятор предназначен для охлаждения электроники, а не лица.
○ Встроенного звука нет вообще. Нужно либо докупать Audio Strap, либо подключать свои наушники через USB-C порт на шлеме, либо использовать беспроводные наушники, подключённые напрямую к компьютеру.
○ Шлем проводной, и беспроводного режима не предусмотрено. Для симуляторов это не проблема. Для активных игр вроде Beat Saber терпимо. Для танцев с фулл-боди трекингом в VRChat или шутеров, где нужно много крутиться, придётся приспосабливаться или устанавливать ретракторы.
○ По функциональности Bigscreen Beyond 2 заметно уступает автономным шлемам. Здесь нет смешанной реальности, нет отслеживания рук, нет Direct Touch и прочих функций, которые есть в Quest 3 и Pico 4 Ultra. Это устройство исключительно для VR-погружения и ничего более.
Для кого этот шлем
Bigscreen Beyond 2 это устройство для конкретной аудитории: симуляторщиков, хардкорных пользователей VRChat и всех, кто хочет лучшее качество изображения в VR без компромиссов на вес и комфорт.
Если у вас небольшой бюджет на VR, Quest 3 с хорошим креплением и аксессуарами по-прежнему остаётся самым разумным выбором. Но если вы готовы вложиться в качество и у вас уже есть мощный ПК, Bigscreen Beyond 2 предлагает опыт, который автономные шлемы пока не в состоянии воспроизвести.
Все аксессуары для VR-шлемов, включая крепления, чехлы, кабели и маски, доступны в Portal Shop с доставкой по всей России.
Подписывайтесь на Telegram-канал Portal News, сообщество ВКонтакте и YouTube-канал Portal VR, чтобы не пропускать обзоры и новости.
Горячие цены ждут!




