Обзор CES 2026: все новинки VR/AR устройств
Год традиционно начинается с крупнейшей выставки Consumer Electronics Show. CES 2026 наглядно показала, что рынок VR и AR вступает в новую фазу. Производители больше не соревнуются в футуристичных концептах ради концептов – вместо этого они концентрируются на качестве изображения, снижении веса и разделении устройств по чётким сценариям использования.
В этой статье мы расскажем о том, какие ключевые устройства виртуальной и дополненной реальности были представлены на мероприятии.
Pimax Dream Air и Dream Air SE
Pimax на CES 2026 активно демонстрировала свои новые модели Dream Air и Dream Air SE. Основной акцент сделан на сверхвысокое разрешение и визуальное качество. По отзывам посетителей выставки, изображение по детализации, цветам и контрасту выглядит на уровне топовых флагманов рынка или даже превосходит их.

Компания также начала отправку первых партий устройств, но с временным ремешком. Финальная версия крепления ещё дорабатывается. При этом отмечается, что, несмотря на выдающуюся картинку, у гарнитур остаются вопросы к удобству посадки и углу обзора.
Dream Air позиционируется как решение для пользователей, которые ставят визуальное качество выше универсальности и эргономики.
Референс-дизайны от Goertek
Один из крупнейших мировых производителей электроники Goertek представил на CES 2026 сразу несколько референс-дизайнов для MR и AR-устройств. Среди них –сверхлёгкий MR-шлем весом около 100 граммов с 4K Micro-OLED-дисплеем и углом обзора около 100 градусов, а также полноцветные AR-очки, ориентированные на глубокую интеграцию с ИИ-сервисами.

Важно понимать, что эти устройства не предназначены для прямых продаж. Это готовые технические платформы и модульные решения, которые другие бренды могут использовать как основу для собственных продуктов.

По сути, Goertek показала, каким может быть следующее поколение массовых MR и AR-устройств уже в ближайшие годы.
Play For Dream: ультралёгкий PC VR
Компания Play For Dream показала неработающий прототип ПКVR гарнитуры весом около 100 граммов. Устройство оснащено OLED-дисплеями с разрешением 2.5K на глаз и подключается напрямую к ПК через DisplayPort, без стриминга и компрессии.

Гарнитура ориентирована на ПКVR энтузиастов, которым важны минимальная задержка и максимальная чёткость изображения.
Выход устройства запланирован до конца года, и если заявленные характеристики подтвердятся в финальной версии, это может серьёзно изменить ожидания от веса и форм-фактора PC VR-шлемов.
Xreal и ASUS: AR-очки для гейминга
Xreal привезла на CES 2026 сразу две новые модели AR-очков. Первая – результат коллаборации с ASUS. Геймерские очки ROG XREAL R1 получили micro-OLED-дисплеи с заявленной частотой обновления до 240 Гц и углом обзора 57 градусов. Производитель подчёркивает, что такой FOV покрывает большую часть зоны сфокусированного зрения, что особенно важно для игр.

Очки поддерживают автоматическое электрохромное затемнение; они оснащены встроенными динамиками с технологиями Bose и 3DoF-отслеживанием на чипе XREAL X1. Это позволяет масштабировать виртуальный экран и управлять им поворотами головы без стороннего ПО.
В комплекте идёт док-станция ROG Control Deck, которая работает как хаб с входами DisplayPort и HDMI и позволяет быстро переключаться между источниками сигнала. Очки подключаются по USB-C и совместимы с устройствами вроде ROG Ally.
Xreal 1S
Вторая новинка от Xreal – модель 1S. Она стала логичным развитием предыдущего поколения и ориентирована на более широкую аудиторию. Очки получили увеличенный угол обзора до 52 градусов и дисплеи с разрешением около 1200p, что делает их более удобными для работы с текстом, браузером и офисными задачами.

Ключевая особенность – аксессуар Neo Hub, который позволяет напрямую подключать очки к Nintendo Switch 2 без дополнительных адаптеров.
Xreal 1S стали более доступными по цене и позиционируются как универсальное решение для развлечений, работы и портативного гейминга.
Pico
Аналитик и инсайдер Брэд Линч сообщил, что компания Pico демонстрировала свою следующую VR/MR-гарнитуру в закрытом формате во время CES. По его словам, показы проходили не на официальных стендах, а в отельных номерах – именно там, где традиционно демонстрируются самые экспериментальные и незаявленные публично устройства.

Несмотря на то что сам Линч не присутствовал на выставке, он отметил, что даже публичная часть CES 2026 его порадовала. В частности, речь идёт о широком распространении OLED-микродисплеев, технологиях раздельных вычислений и оверлеях. По его мнению, индустрия наконец начала двигаться именно туда, куда он ожидал.
Он также добавил, что публичный анонс гарнитуры Pico может состояться до осени этого года.
Ранее профильные издания уже сообщали, что Pico работает над высококлассным VR/MR-прототипом под кодовым названием Project Swan. Устройство рассматривается как потенциальный конкурент Apple Vision Pro. Согласно прежним утечкам, гарнитура должна получить 4K micro-OLED-дисплеи и собственный чип для обработки данных с камер.
Параллельно Pico неоднократно проводила опросы среди своей аудитории, выясняя, каким пользователи хотят видеть следующее поколение VR-гарнитур. Среди наиболее часто упоминаемых запросов – снижение массы устройства с возможным разделением на очки и вычислительный модуль, отслеживание глаз и лица для социальных VR-платформ, стриминг с минимальной задержкой и прямое подключение к ПК по DisplayPort.
Teslasuit представила XR5 – новое поколение тактильного интерфейса для XR

Компания Teslasuit анонсировала XR5 – следующее поколение тактильных костюмов и перчаток с обратной связью для виртуальной и смешанной реальности. Новое устройство призвано сделать взаимодействие в цифровых мирах более реалистичным, передавая не только вибрацию, но и сложные тактильные ощущения, которые соответствуют происходящему в XR-пространстве.
Комплект включает тактильный костюм и перчатки, оборудованные множеством сенсоров и актуаторов, которые способны имитировать прикосновения, давление, текстуры, температуру и сопротивление движению. Система интегрируется с шлемами VR/AR, игровыми движками и движением пользователя, чтобы создать ощущение, что виртуальные объекты действительно «ощущаются» телом.
По сравнению с предыдущими продуктами компании, XR5 предложил несколько ключевых улучшений:
– Более высокая точность тактильной обратной связи, что повышает реализм ощущений.
– Широкое покрытие тела благодаря увеличенному числу датчиков.
– Интеграция с популярными движками и VR-платформами, облегчая разработчикам добавление тактильных ощущений в игры и приложения.
– Более лёгкая и эргономичная конструкция
CES 2026 ясно показала расслоение рынка. Массовый сегмент продолжает развиваться за счёт более доступных LCD-устройств и универсальных AR-очков, тогда как премиум-сегмент делает ставку на Micro-OLED и максимальное качество изображения.
Продолжаем следить за развитием XR сферы в блоге и Telegram-канале
Горячие цены ждут!




